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在海拉尔的童年
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发表于 2007-7-3 16:47
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未来依然是美好的, 硬件的发展,软件设计水平的进步,以及设计者的想象创造力会把我们带入新时代.
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发表于 2007-7-3 16:55
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对于日式和美式,我个人觉得,日式的行为是站在技术水平的角度,用一个最合适的方法让玩家体验游戏.
对于RPG,我觉得就现阶段的发展水平来看还无法完全过度到"主动"状态.
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发表于 2007-7-3 17:04
只看该作者
对于日式和美式,我个人觉得,日式的行为是站在技术水平的角度,用一个最合适的方法让玩家体验游戏.
对于RPG,我觉得就现阶段的发展水平来看还无法完全过度到"主动"状态.
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发表于 2007-7-3 19:05
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引用:
原帖由
hanzo
于 2007-7-3 08:51 发表
楼主的文章说明白了为什么金刚和COD这样的游戏不会太好玩
这篇文章的某一个观点是目前突出玩家从属性的游戏太多,导致了产业中游戏的同质化,作者为此表示担忧。
同时作者并不认为突出从属性的作品其带给玩家的乐趣就不如那种突出主动性的。
所以,你这句结论站不住脚,要喷cod3还有其他的方式
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