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1139time ace大渣作

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原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-6-17 10:57 发表 另外你真的没看见xbox和gc的数字么?.
你自己发的帖你自己看清了没有?
ps2: 333
xb: 230
gc: 132
我说PS2上良品多有错吗?


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原帖由 cloudzm 于 2007-6-17 11:04 发表


你自己发的帖你自己看清了没有?
ps2: 333
xb: 230
gc: 132
我说PS2上良品多有错吗?
哦,原来你是说绝对数量……对不起,我从头到尾都没拿绝对数量进行比较,我用的是绝对数量除以总量得到的商。我不认为抛开总量谈绝对数量能有什么意义……如果你认为有,大可就此探讨。



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原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-6-17 11:20 发表

哦,原来你是说绝对数量……对不起,我从头到尾都没拿绝对数量进行比较,我用的是绝对数量除以总量得到的商。我不认为抛开总量谈绝对数量能有什么意义……如果你认为有,大可就此探讨。
引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-6-17 10:57 发表

另外,对于普通消费着而言,良作率/渣作率并不敏感。难道有人买机器之前还象我那么无聊上gs做个除法再买么?
你到底想说什么?
既然“对于普通消费着而言,良作率/渣作率并不敏感”,那么对于消费者来说有意义的就是好游戏的数量


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原帖由 cloudzm 于 2007-6-17 11:33 发表




你到底想说什么?
既然“对于普通消费着而言,良作率/渣作率并不敏感”,那么对于消费者来说有意义的就是好游戏的数量
我想说的都说了。
我说过“对于普通消费着而言,良作率/渣作率并不敏感”,但是我并没有说“对于消费者来说有意义的就是好游戏的数量”吧?有你这么胡乱推论再强加指责的么?
消费者对什么东西敏感?这问题很难回答,或者我直说我不知道。

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(挖耳)原来DS上那些其他用途的软件也有当游戏在评分阿........

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就算是脑锻炼菜谱之类,还是可以很容易区分优劣的.脑白金正作在GS得了7分吧,再也没有其他脑锻炼得分超过这个的,基本上也没有素质超过的.像最近一个DUKE什么的健身操学习软件我就认为配得高分,因为带了大容量的视频.而一般菜谱只是图片加声音,一般脑锻炼或学习软件只体现出一个FLASH游戏的素质的时候,显然只能只配得渣分

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而且问题在于这类质量参差不齐(以渣居绝大多数)的学习锻炼性软件严重伤害了正常游戏市场:人家辛辛苦苦做出来一个恶魔城,销量还卖不到一个低成本短开发周期一蹦一大票的脑锻炼的十分之一,那么谁还愿意老老实实用些诚意做游戏呢,都抢着去做低成本渣软件,只求先赚一票再说.





我以为历史上诚意最高最用心做的游戏非博得之门2莫属.黑岛散,博得之门已死,或许再不会有来者.

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玩到后来我觉得很好玩

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原帖由 麦香蛋塔 于 2007-6-16 14:26 发表
MD上的火枪英雄就可以秒掉DS上所有ACT了,可惜该死的财宝为什么不移植,还有守护英雄。。。
我认为ds的恶魔城很好,洛克人zx也不差,还有新马虽然没啥创新,但是游戏素质本身很高,火枪英雄咋秒呢:D

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引用:
原帖由 cnmddjb 于 2007-6-18 15:05 发表
而且问题在于这类质量参差不齐(以渣居绝大多数)的学习锻炼性软件严重伤害了正常游戏市场:人家辛辛苦苦做出来一个恶魔城,销量还卖不到一个低成本短开发周期一蹦一大票的脑锻炼的十分之一,那么谁还愿意老老实实用 ...
你去查查恶魔城的历史销量,卖的好的脑白金,只有老任自家,第三方益智游戏里能卖的好的,也都是有不俗素质的,比如莱顿

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莱頓教授也不過是披上華麗外衣的腦白金而已.嚴重令人失望,就算有漂亮的人設和畫風,也只是剎那的閃光點而已.

[ 本帖最后由 naughtyben 于 2007-6-18 20:20 编辑 ]

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漂亮的人设。。。看不出来。。。莱顿的内容和脑白金不同性质来着。

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