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[火星转贴]让大容量的次世代游戏汗颜

类似矢量图形?


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强在哪里...........



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文件一打开就有问题.


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瑞星提示有病毒 杀了病毒后就不能玩了。。有人玩了吗???

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国外好像有这种大赛,专门秀技术力的

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想起64K那个什么联盟了
比这个还牛
又想起60G的X-PLANE 8
蓝光都装不下:D :D :D

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引用:
原帖由 xat 于 2007-7-10 03:35 发表
联动:
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... &extra=page%3D1
哦。好东西啊。

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有病毒!!!!

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这个东西秀秀技术还可以,开发游戏的话局限性太大,只能做一些似是而非的东西

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楼主的东西已经很火星了,来这里看看吧:D
http://212.202.219.162/

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嗯…………曾經看過64K彗星撞地球的…………那個叫NB…………

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效果不错啊

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当年偶才升级的PC就在这游戏面前打回了原型。

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引用:
原帖由 xat 于 2007-7-10 00:38 发表


还是否。

挖这坟是因为今天读了篇文章,突然想到了曾经似乎有这么一个帖子。
96k的游戏并非用了任何库,也并非是压缩,而是所有的东西都是由算法自动生成的。
恩,所有的东西。
其实原本所有的媒体格式,包括音乐,视频,3D模型,场景等都是以数据特定描述格式形式存在,并供引擎调用的.

这有点象FLASH动画,初级应用就是设置关键帧进行动画, 而现在流行的高级应用是只在1帧上用AS实现所有的动画效果,那样编译出来的SWF会比关键帧类的小很多很多.

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