大侠
原帖由 sdlzqlzq 于 2007-3-15 18:59 发表 反回值修饰~~~编译器把函数返回值作为第一组(0的含义)像素的颜色值 希望我没记错
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魔王撒旦
原帖由 RacingPHT 于 2007-3-15 19:37 发表 h兄我也看不懂
小黑屋
张口C,C++的tgfcer们都露陷了
魔头
原帖由 hourousha 于 2007-3-15 20:21 发表 老兄别拿我开玩笑了,这不就是ATI2003年那篇paper中算法的Deferred shading实现版本么?:D
原帖由 RacingPHT 于 2007-3-15 21:09 发表 :D 补课补课.. 这个还是比动态光源难一点的... ps: 俺当初刚学OGL的时候(2002?)竟然还在菜鸟论坛上和你战过, 世界果然是小啊...
魔神至尊
PIKA
管理员
满天都是比卡丘
元始天尊
初级用户
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-15 22:18 发表 没记错的话,这图是根据PS3价格公布图改的吧~:D