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21HIFI 对COD3 3大版本的评测

引用:
原帖由 ywlnn 于 2007-1-21 13:33 发表
为什么拿WII来比画面......没悬念啊.
说明PS3和WII都能赢一项,次时代还有戏


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最后胜利:360大胜

XBox 360在售价、细致度、色彩度、对比度及音色这 5个项目胜出,本来打算陪跑的 Wii亦可以在操控比并中胜 1回合,反而一直被人看高一线的 PS3居然只能同 XBox 360平分一个细致度冠军,赛果令人意外。《 COD 3》 Xbox360版本在画质上比较占优的主因在于 GPU的性能差异,因为 Xbox 360配备一颗强劲的 GPU及三核心 CPU,其表现高动态范围渲染( HDR)这种光影特效同时,不失流畅度,在 FPS游戏以高流畅度为大前提底下, Xbox 360版本的画面光暗表现结果,就相对地显得较为出色。



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明显欺负wii


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有战帖的潜力。。。。

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拿Wii比画面……

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WII的ZELDA TP据说AV下WII表现不如GC...不过这个游戏还是入GC的吧

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正好碰上楼上的,问问,为什么XB版的刀魂在720P下是4:3的比例,AV时却是16:9的。难道这个游戏本身就是4:3的?

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这种贴两个月前就看过了

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说实话,光从截图来看,wii版的画面还不错

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-1-21 11:37 发表
360的画面黑,但可以调白。这个黑的设计有点莫名其妙。
PS3的无震动
WII的画面烂

整体来说应该是360最强
其实黑是很真实的,不过,太真实了的话,作为FPSer不习惯,在PC上FPS也最好将GAMA调整到最高,可以看到很黑很黑的地方的动静。
因此,一般FPSer都喜欢调高GAMA值,但是如果想要欣赏真实的战场环境,原来的设定就很好。
P.S. 最好用高清晰CRT或者等离子,液晶黑的地方层次太少...

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