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成就点数(Achievement Point):好点子,还是歪点子?

引用:
原帖由 Highsky1 于 2007-1-8 17:06 发表
应该反过来说,因为有了AP,所以群众们有了个通用的寻找Hidden Feature的通道
找出来的奖励既是AP也是游戏的Hidden feature...

现在AP已经是很多游戏设计很重要的一部分了,不过这个设计的初衷如何,它很成 ...
就是这样,而且hidden feature已经在玩家心目当中有个期待值,但是AP的设定更开放,比方蓝龙的圈地同时10组战斗,在传统RPG里很难单独做出个奖励来,LP里就更多了,成就也贯彻了游戏的恶搞精神。


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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-1-8 00:45 发表
看到成就解锁其实真是满爽的感觉.....
同感



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我觉得不错。


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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-1-8 16:47 发表


如果我去看别人的AP,只能看到最终的数字,那是没有什么价值的。
事实恐怕不是这样,你在翻看其他人的成就时,会下意识的看看他获得了什么成就。

比如你会看看他和你同时玩的一款游戏或者你比较在行的游戏。由此,会有一个最原始的游戏推动。

我就有相似例子,前一阵一直在踢FIFA07,后来看到一些人的成就都解开了,就和他们交流了一下,然后少有的耐心得把FIFA07玩了30个小时以上。这就是成就带来的推动,如果换成以前,谁会关心你玩了什么呢。那在游戏上花的时间就会少很多,能了解游戏的乐趣也就少了。

当然成就设计的好坏其实是非常有讲究的,最痛恨那种50X20的成就,真想砍了它!

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