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庶民的胜利——Wii的初体验及观感

现在看来,硬件厂商第一方们用自己擅长的特点来吸引NU或者游离的LU
比如N的亲切操作,M的便利网络,S的高质影音
吸引来了就往CU培养,第三方们基本就是专门的CU需求供应商,CU越多他们的游戏也卖得越多


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要全国人民都接受的一部电影需要什么?思考中.........



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B神真无敌了,我真佩服他,第五


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-1-5 22:01 发表
现在看来,硬件厂商第一方们用自己擅长的特点来吸引NU或者游离的LU
比如N的亲切操作,M的便利网络,S的高质影音
吸引来了就往CU培养,第三方们基本就是专门的CU需求供应商,CU越多他们的游戏也卖得越多
又想到一点问题,多写几句
从我刚才的话上来看,如果第三方们真的只是“传统CU的需求供应商”的话

那么N遇到的问题,就是不能指望这些第三方们为自己的主机带来什么
因为N自己要争取的是那些NU和更轻度些的LU,CU流水线的产品与N的主要方向不但并不一致
而且双方又不能互相妥协多少:N的硬件已经出来了,CU流水线又要跨平台来节省创意和成本
这样的结果就是至少要N自己撑个一年半载,把游戏市场中NU和LU的蛋糕做大了,CU供应商才能凑上来起点作用
——像NDS的过去一样。

而第三方遇到的问题,则是互相在高成本低变化的市场中缠斗
一起出着类似的产品来考验有限CU的有限耐心
一边看着N那边大赚NU/LU的钱而插不入脚,一边看着手里的CU数量慢慢减少
一个一个大作的成本越来越高,销量越来越低,“真正的大作”也越来越少

现在的情形,可以说N已经为了自己的安危舍众而去了,这几乎和单干没太大区别,NDS也多少说明了这样的可行性。
S和M继续以旧有的资源为主体砸钱竞争,两家虽然貌似都是在争夺TV游戏这个切入点的主动权,但背后的企图也昭然若示

这样下来,反而把第三方们这个本该比较主动的角色,摆到一个尴尬的位置上了
何去何从,走着看吧。挺有意思~

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引用:
原帖由 van601030 于 2007-1-5 19:13 发表
请问LZ 在BESTBUY有没有见到卖神游的播放君? 有的话多少钱?
的确看到有陈列,但是sorry,我没有注意卖多少钱
我只看了一下几个主机的定价
DSL 1180;GBM 698

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脑后插管最高!!

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-1-5 22:55 发表


又想到一点问题,多写几句
从我刚才的话上来看,如果第三方们真的只是“传统CU的需求供应商”的话

那么N遇到的问题,就是不能指望这些第三方们为自己的主机带来什么
因为N自己要争取的是那些NU和更轻度 ...
呵,看阿西达卡的观点很有启发,也说说我对第三方的看法。

没错,现在的确是N来争取NU和LU,而第三方只能围绕着Cu开发游戏。看看DS上的大卖作品,几乎都出自N本社,就是这种状况的最好解说。
这就是现状。

这种局面应该是被打破的,而打破这种局面靠的不是平台运营商,而只能是第三方自己,也理所当然是第三方自己。

首先,资本都是趋利的。第三方不会对N开发出了大量的新用户坐视不理,因为那意味着销售额意味着利润。为什么现在倾向于开发跨平台的作品?因为在游戏软件众多、平台众多、用户有限、开发成本居高不下的情况下,第三方只有几种方式来应对——
1、开发最好的游戏,打败其他的竞争者
2、尽可能一个题材作多个游戏,抢占份额
3、开发跨平台的游戏,争取不同平台的多个用户
4、为保有量最高的平台开发游戏
5、缩减开发成本,拉低盈亏平衡点

Wii的出现改变了市场环境——平台迅速销售,保有量增长迅速;针对NU和LU,市场潜力最大;Wii平台的游戏开发成本只有PS3和xBox360的10%——30%(可能不够准确,欢迎指正);发卖1个月以来市场业绩显著。

在这种情况下,第三方肯定是希望去赚NU和LU的钱,而不会真的接受N来赚Nu和Lu的钱,而自己只能卖给Cu的局面;因为从Nu到Lu,再到Cu是一个金字塔状,下面的人数最多,市场最大。(OK,我承认一个Cu可能会比Lu买更多的游戏;但我不认为这个差距比Lu和Cu的人数差距来得更大。不要问我有没有数字,trust me)。没有傻瓜会放弃这种市场,庞大、而且势必更加庞大的市场

所以,第三方很想,他们只是没有做到开发出Lu喜闻乐见的游戏,到现在为止。为什么?很简单,他们没有吃透DS和Wii这种平台的各种特性,因为它们还太新鲜;他们也没有吃透Lu的游戏口味。只有N吃透了这些,只有N事先足够的了解了这些Nu和LU的需求。所以,我们看到DS上的大卖游戏都是N自己的。

这种状况随着第三方对平台熟悉程度和对LU的研究深入,会得到改观。

届时,一个欣欣向荣的,各个利益方和谐发展的新的游戏市场就将形成。

彼时,请记得,这一切的源头都来自一个百年老社Nintendo的进取和创新。

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还有N这个品牌就是游戏品质的保证。

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关于第三方与NU/LU这些“金字塔底部”庞大市场的关系
很遗憾我还是不能持太过乐观的观点
因为曾经思考过的一个问题,游戏制作成本

记得曾经见过有过这样的假设:
PS系失败,SCE若成为第三方纯软件商,会如何?
N失败,若成为第三方纯软件商,会如何?
会如何?嗯,SEGA就是最好的例子

现在很多人说SEGA的功力下降了,能力退步了,堕落了....
是么?其实我觉得并非如此,只不过SEGA要面对的平台不是自己的主机了
游戏的开发预算不能任意的投入了,游戏风格不能逆着业界的“流行时尚”继续坚持自我了而已
SCE作了纯软件商,还会有多罗/暑假/IQ/旺才这样的游戏么?不可能~
N就更不必说了。

这就是区别,这就是第一方与第三方之间的区别。
为什么N自己可以在NDS上开发出脑白金/任天狗这样的成功游戏?低成本?创意?
嘿嘿,真以为这样的东西拍拍脑袋撞个大运就能有了?
这些其实都是倾尽全力投入开发的结果啊,而这样针对自己硬件的全力开发状态
想让第三方作到?好吧,N想让谁做的话,收购先~
再说句夸张点的话,宫本在NINTENDO是神,但若在任何一个其他第三方那里,是什么还说不定呢吧....

所以无论怎么说下来,只有N这样的第一方可以倾尽全力地给自己打造的这个FOR CU/LU主机开发软件
也只有这样开发,才能赚到这些人的钱
至于第三方们,他们只要想节省成本,就不可能放下手中辛苦积累下的那些“面向CU”的宝贵资源
花多少心思给NU/LU。那些工作,也只能交给能够投入的第一方。
第三方们能够做到SEGA的“为你而死”或者UBI的“口胡兔”程度,就已经相当不错了~
况且这样的东西还避免不了的要和N自家的竞争...更不要说那些纯粹模仿的了。

所以很遗憾,虽然道理很容易说——无论是看到市场的重要性,还是吃透异质主机特质...BARABARA
但是现实中给人能够选择的道路,永远是非常有限的。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-1-7 00:49 发表
关于第三方与NU/LU这些“金字塔底部”庞大市场的关系
很遗憾我还是不能持太过乐观的观点
因为曾经思考过的一个问题,游戏制作成本

记得曾经见过有过这样的假设:
PS系失败,SCE若成为第三方纯软件商,会如 ...
同意,第一方会为自己主机作出多方面的软件尝试,变成了第三方以后迫于财政压力就不可能去开发甚至重点宣传非主流的游戏了

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我认为WII 基本已经放弃CU这个市场了

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希望WIII的硬件能强劲些,至少不要落后太多。

火纹能出在GC上更好,可能是奢望了。。。。。。。。。

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引用:
原帖由 fakerocky 于 2007-1-7 14:29 发表
我认为WII 基本已经放弃CU这个市场了
这样的言论和当初DS初期的评价如出一辙
但就算抛开N自身的CU游戏不提,
眼前SE的疯狂行为和DQ9的出现,也早就可以把这些击得粉碎了吧
当然你也可以说DQ不算是个面对CU的游戏

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-1-7 15:38 编辑 ]

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如果你是任饭,你自己算算有多少年没碰FF与DQ了。

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引用:
原帖由 royhimura 于 2007-1-5 20:57 发表
如果Wii胜出了,那么五年后Wiii相比Wii提升一下画质的话,那绝对够让人眼前一亮的,就怕老任像对待当年的GB一样,没有竞争者就一毛不拔,那就惨了。
提升画质,就是拼机能,就是拼画面,就是提高游戏开发成本,就是和SONY一样纱布

5年后的WII,会更加小巧,更加省电

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-1-7 22:07 编辑 ]

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