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PS3开发者的学习曲线

http://games.slashdot.org/articl ... 057209&from=rss

一篇关于开发了PS3首发游戏《抵抗》的Insomniac Games小组的文章登上了这期IEEE Spectrum杂志的封面。尽管有着各方面的压力,但是这个公司的开发者们仍然很乐于使用Sony公司的技术工作,并描述了开发一个Console Game的过程。

文章中提到:除了延期以外,PS3中的一些设计证明了Sony毕竟是一家硬件公司,PS3的核心是新的Cell芯片,这是Sony,IBM和Toshiba三家公司耗时5年,耗资4亿美元开发出来的成果。Cell并不单纯的是一颗芯片,它代表了对当前CPU的一个飞跃,它为多媒体所特别设计的优化将为你带来次世代的效果。


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据测试, cell的性能 和xbox 的奔三 733 性能差不多, 是对当前CPU的一个飞跃。 实现了,晚发售一年, 价格更高, 画面更低 的反   摩尔定律的 突破。



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LS.................
TG怎么也这样了


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大家再回头来看看当年SONY是怎样描述PS3处理器的:

  03年5月E3 SONY :未来的CELL超级处理器的性能将达到主流P4的1000倍,介时将可以实现对整个地球的模拟。

  04年5月E3 SONY :CELL的综合性能将超越主流P4高达500倍,相当于一个8岁儿童的智力水平。

  05年1月CES 国际消费电子产品展 SONY :CELL的最终性能将达到主流P4的250倍。

  05年3月GDC 游戏开发者大会 SONY :CELL的实际性能将超过主流P4的100倍,100颗CELL联动的性能相当于一个成年人的智力水平,1000颗CELL联动可以实现类似Matrix的现实模拟。

  05年5月 E3 SONY :CELL的实际性能表现仍然可以达到主流P4的35倍。

  05年11月X05欧洲展 SONY :CELL在物理计算量方面将达到高端P4的5倍。

  06年1月CES国际消费电子产品展 SONY :CELL的最终综合性能表现将不会逊于高端P4。

  06年3月 GDC 游戏开发者大会 SONY :………………(没提)

  06年5月 E3 SONY :??????

  现在.............

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一篇关于开发了PS3首发游戏《抵抗》的Insomniac Games小组的文章登上了这期IEEE Spectrum杂志的封面。尽管有着各方面的压力,但是这个公司的开发者们仍然很乐于使用Sony公司的技术工作


废话...

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-12-8 20:16 发表
一篇关于开发了PS3首发游戏《抵抗》的Insomniac Games小组的文章登上了这期IEEE Spectrum杂志的封面。尽管有着各方面的压力,但是这个公司的开发者们仍然很乐于使用Sony公司的技术工作


废话...
sony本来就是它老板, 它倒是想给wii xo开发呢 ,有这权力么。

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引用:
一篇关于开发了PS3首发游戏《抵抗》的Insomniac Games小组的文章登上了这期IEEE Spectrum杂志的封面。尽管有着各方面的压力,但是这个公司的开发者们仍然很乐于使用Sony公司的技术工作
我说,这都卖身了还有什么压力......若他们现在给非PS平台开发游戏才会有压力呢。
至于Cell保留意见......5年啊......

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恩,软饭真多。

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使用SONY的技术赚到钱了吗。。。。

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