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[NDS]Eragon,还没开始已经结束

看到画面确实眼前一亮,可是接下来的就是失望。

首先敌人种类单调,步兵(拿没拿武器区别不大,都会防反)、弓箭手、大胖子、狼,然后就是升级版...要命的是BOSS也大都是大胖子的升级版,另两种不同的BOSS角色打法也没什么新意可言。游戏流程也短,到最后的村子还以为可以学到新的魔法,谁知道就最终BOSS了。

武器升级,一开始匕首的升级还算有点感觉,可是到后面你就会很郁闷,为什么A键攻击的最强招数都不如第二招实用?为什么后两种武器的升级模式跟匕首完全一样?弓箭升级意义也不大,纯粹的增加攻击力,别忘了新出现的敌人也在增加防御力。

在我打算放弃的时候,突然可以使用魔法了,魔法的咏唱方法和施放方法还算有意思。有了melee、range和Mage三个要素,我隐隐约约看到一点XB上《寓言》的影子。但是这三个种类要全部练满很容易,没有朝某个方面培养出独特的角色的感觉。

游戏中还设置有各种支线任务,明显用来凑游戏时间的,都很傻,而且单调。召唤龙来帮忙和骑龙的部分就不说了,硬塞进来的。那个Mind Touch更是fans向……


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为什么我在长沙的时候就没机会和LZ好好聊聊游戏呢?遗憾啊



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加上所有支线,用了6小时..........


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除了画面好
其他都很无聊

不过看来用这个3d引擎搞个“纯游戏性”版的怪物猎人也没问题啊:D

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消磨时间的东西,80%的电影改编游戏都是这个样子

太执著于角色本身发展和敌人任务什么的就要求太高了,毕竟这个不是菠萝
这种游戏玩的就是第一遍的过程,探索什么的

我觉得就还可以了,GBA上的博得之门都通了....这个不错了

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GBA上的博得之门满好玩的,呵呵

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怪物猎人..

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不谈了,俺的卡白屏...喷都没机会...

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