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» IGN对Jade Raymond谈话的误解
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IGN对Jade Raymond谈话的误解
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发表于 2006-10-10 10:44
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育碧:《刺客的信条》两版本AI一致
上周IGN曾报道过,他们在采访Ubisoft育碧冒险游戏大作《刺客的信条》(Assassin's Creed)制作人Jade Raymond得到消息,该游戏Xbox 360版本中的人物AI要比PS3版高一些。近日育碧公司澄清,这只是IGN对Jade Raymond谈话的误解,PS3和Xbox 360版本的人物AI表现将完全相同。
在IGN的访谈中称,Xbox 360的硬件能更好地优化线程,并因而改进了人群AI。而Jade Raymond真正的意思是:于Xbox 360的硬件能更容易的优化线程,因此现在在360平台上人物AI的开发进度要比PS3快一些。Ubi澄清:“两款平台对AI负载的分配方法不同,但原始的AI代码是完全一样的。玩家在两款主机上享受的游戏效果不会有任何的区别。”
游戏人物AI是《刺客的信条》的一大卖点,游戏中城内的普通民众会对玩家角色的活动产生各自不同的反应,并对主角的行动造成影响。游戏对所有的关卡都不设既定剧本,玩家可以在城中完全自由的完成任务。
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