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为什么FF3里敌人的攻击力起伏这么大?

一直想抱怨的
经常是有时候打2XX
有时候7XX
更夸张的是被偷袭连续3个闪电
基本上就灭团了
为什么会这样啊


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我用空手家没什么起伏呀。。。练满了站后排打都是四个九。。。

PS:看错了。。。原来熊猫讲的是敌人的起伏大
起伏大倒没觉得 只觉得敌人的攻击力貌似比以前猛 可能因为以前出很多敌人 现在最多只能出三个吧(有个剧情战斗出4个)

[ 本帖最后由 edgemaster 于 2006-9-8 17:32 编辑 ]



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最后那一段不能记录(将近3小时),已经被最终boss全灭了2次了!


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楼上请用中断记录
楼上上好像没注意到“敌人”两字

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敌人攻击估计也有hit数吧
所以并不稳定

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还有出手速度也很奇怪
经常乱掉
逃跑率超低
第1次几乎跑不掉
敌人总能在你逃跑前打到你
哎...

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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2006-9-8 17:06 发表
更夸张的是被偷袭连续3个闪电
基本上就灭团了
这个最痛苦,我试过2次,完全没有回旋余地直接gameover。
经计算ff3ds成为本人游戏史上gameover次数最多的rpg,真郁闷。

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我觉得最痛苦的是90%的战斗复活人刚站起来血都来不及加马上就又会被BOSS撂倒

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这些都是FC版的不体贴的设定原封不动的保留下来了

不知该说什么

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引用:
原帖由 宝贝人 于 2006-9-8 18:06 发表
我觉得最痛苦的是90%的战斗复活人刚站起来血都来不及加马上就又会被BOSS撂倒
有时候算好了让行动最快的人扔凤凰尾巴,行动稍慢的人扔补药,结果下一个回合那个行动慢的家伙十分逆天地先动……

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:fq10: 等联合汉化的飘过。。。

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不过只要不是最后,感觉都很好过的。最终那关另外说来着:fq10:

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行动顺序除了特别快的
其他和敌人速度差不多的行动顺序都是随机的好像

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敌人暴击率很高

而且经常是你认为打不死,丫一暴就扑街……

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ff3没什么剧情,诸位以为那几十小时的游戏时间是怎么算出来的啊~~^_^:fq10:

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