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C1支持Geometry Shader和Stream out真的假的?

引用:
原帖由 ONYX 于 2006-8-26 11:50 发表
我只知道统一渲染架构是未来GPU的发展趋势,微软极力推崇ATI的统一渲染架构。

而且,一想到未来在XO上能玩到像LP和GOW这样素质的游戏,心里就为之一振。

想象一下,LP和GOW在40寸以上的FULL HD显示设备上的 ...
肯定可以
ps3的问题是开发门槛高,预算不高的非aa级大作和真大作差距过大
至少lp这种原创非超大作效果应该是不如360上的


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抛开饭的偏见

PS3的实际机能确实比XO高,手底下也有几个擅于挖掘机能和具备传统美工优势的第三方

LP和GOW又是XO早期的游戏,机能发挥和美工都说不上是XO最好的游戏

所以几乎可以肯定未来PS3的高素质游戏确实是会超过它们的。



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引用:
原帖由 we520 于 2006-8-26 12:10 发表
抛开饭的偏见

PS3的实际机能确实比XO高,手底下也有几个擅于挖掘机能和具备传统美工优势的第三方

LP和GOW又是XO早期的游戏,机能发挥和美工都说不上是XO最好的游戏

所以几乎可以肯定未来PS3的高素质游戏 ...
有点同意你的观点,也有点观望
PS3比XO晚发售一年,极限画面应该可以高于XO


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楼上的你居然还活着!昨天晚上那帖怎么没了?我还XHW一日游!?

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引用:
原帖由 TouchMe 于 2006-8-26 12:26 发表
楼上的你居然还活着!昨天晚上那帖怎么没了?我还XHW一日游!?
我也不知道为什么没有了,竟然说偶这贴挑衅,无语

还有你为什么去了XHW??

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引用:
原帖由 we520 于 2006-8-26 12:10 发表
抛开饭的偏见

PS3的实际机能确实比XO高,手底下也有几个擅于挖掘机能和具备传统美工优势的第三方

LP和GOW又是XO早期的游戏,机能发挥和美工都说不上是XO最好的游戏

所以几乎可以肯定未来PS3的高素质游戏 ...
你说的是百分比的关系吧!大家是相同的百分比:例如100%或者50%的时候,PS3可能强于Xbox360!
不过现在的情况是Xbox360提早发售了一年,Xbox360游戏又比PS3游戏容易开发!所以就同一时间来说,Xbox360的游戏整体要优于PS3!可能索饭会说不公平,说什么应该来Xbox360刚发售的游戏和PS3刚发售的游戏比才合理!可玩家不是这么想的!大家都喜欢拿两台主机现在的画面比较!
我想PS3上可能会发生SS的事件!由于SS同时期的画面给PS比下去了,SS的机能根本没有机会发挥,就给打败了!



xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360

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真不知道为什么去了XHW,没有说话带脏字,没有人身攻击,更没有灌纯净水.操总N久不见,一上就把3个人轰到二次元空间了...



:fq10:

[ 本帖最后由 TouchMe 于 2006-8-26 12:56 编辑 ]
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原帖由 TouchMe 于 2006-8-26 12:45 发表
真不知道为什么去了XHW,没有说话带脏字,没有人身攻击,更没有灌纯净水.操总N久不见,一上就把3个人轰到二次元空间了...

:fq10:
警告一次。不要到处发和主题讨论无关的帖子。


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