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[NDSL]《最终幻想III》全流程攻略兼fc交流贴 sc G6可运行

似乎是和转职有关,但其他人装好装备后就没了,只有MM还是如此


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公主还真大方,带着她去她床上睡了一觉她也不介意



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转一下巴哈姆特的:

作 者:Shigo ()
標 題:[心得]FF III 初玩小感
時 間:Sat Aug 19 01:00:23 2006  


  偷跑很大這件事情,實在令人驚訝,快差到一個禮拜耶~
  不曉得日本方面如果知道了,玩家可能會扼腕吧:D~

分享幾個自己玩到現在準備上飛龍山的感覺吧~

如果從FC FF3的玩過者感覺
#啊?還是有Loading感啊~
-儘管現在的遊戲進行,已經比當初demo的好很多,而且
  玩久了,就很能適應。大概過場景或者戰鬥反黑的時間
  都在3秒上下,還算快適吧~

#啊?原來3D化之後是變成這樣啊~
-就像PS2 reDQ5的感覺,會覺得原來怪物3D化是長這樣啊~
  喔喔,會動耶~ 這邊的場景構築成3D Model還是很有感覺啊~

#啊?幸好,迷宮還是沒地圖啊~
-這點其實自己覺得蠻矛盾的,又想有地圖看,又想說遊戲不要
  太難,不想反覆走迷宮~

#啊?越級打怪會死啊~ 還是乖乖練一下功吧~
-總覺得現在的許多rpg,好像只要照著劇情順序,幾乎等級都
  可以達成劇情所需,忘了以前都要練等再打王的感覺了~ 剛剛
  在封印洞窟感受到敵我實力的懸殊時,又想起來了

都已經黃金殿堂的遊戲了,自然製作有其水準以上。

畫面,無疑的不管是從pre-render CG、real-time演算,FF3都
有著NDS上很高的水準~當自己實機玩到時,跟看影片又有不同的
感覺~ 從玩家角色到怪物的動作與造型都看的出有下苦工去操一
下~ 不過就最佳化而言,或許玩家總是會希望更順一點吧~其實
有很多小細節較頓,例如戰鬥時,其實切換每個角色攻擊的時候
,都有小頓delay一下。

演出,演出面都還蠻不錯的,而且有些小細節,例如大家被石化
,各個角色有自己特定石化姿勢等等,堪稱是蠻用心的

音樂,OK啊音效有微詞,有些太突兀了~

劇情...應該是沿襲舊的FF3吧,不過一開始拆開四位主角成為專
屬劇情的方式,立意好,不過如果可以再對白與內容上多些,會
讓人較有感覺吧,目前只是帶過交代的感覺~

不滿點大概就是
#效果音吧,第一個是進出上下樓切換的聲音,第二個就是選單切換
的聲音~不知道怎麼著就是覺得突兀~

#遊戲裡太多地方切換的時候要loading了~會覺得比較緩慢些。

#戰鬥的時候,一定要從斜上視轉後視角,以及勝利的時候要花時間
讀大家的造型XD~(這部份似乎是切離原來戰鬥模式再製作的XD~)

#追加一個...敵人怎麼目前最多還是出現兩隻啊XD~ 不過在強度以及
經驗值分配上,都有調高不少,大概是為了效能的小妥協?希望之
後能一次出現多一點敵人啊~

最後的總結當然還是XD~
有NDS,是RPG的玩家,請放心下手吧XD~ 絕對物有所值的!!!
是個懷念的新作品啊!!!


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