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Touch is good!触摸新世纪的历史——纪念NDS日本销售突破1000万大关

引用:
原帖由 aszx21 于 2006-8-16 20:28 发表
机种不同道理是一样的
从PSP的设计最初的表现和大家的看法
我们可以看出如果市场没有发生微妙的变化 那又是一个N64和PS的翻版
N64是违背潮流的设计他失败了 因为没有诞生有逆转局面的游戏
NDS的双屏,底下的性能和PSP的16:9屏,高性能,多媒体
比较也是违背潮流的设计但是他成功了
因为他出了逆转游戏
从以往10年左右的表现我们不认为任天堂是个能及时顺应和发现市场变化的厂商 更可以说带有一点固执
如果每次竞争都指望逆转游戏 那是有很大偶然性的 毕竟逆转游戏的诞生不仅仅需要游戏软件商的实力更需要市场变化的配合
我们不可能认为任天堂的实力仅仅只是能做好掌机游戏而已 为什么从90年代中期到21世纪初是无法战胜SONY?
任天堂的还是哪个任天堂  变的只是市场 但市场的变化是有很大偶然性的 你能说市场必然会如何变化吗?
所以还是那句
如果不是任天堂实力大增的话 只能归于偶然了
真能扯,如果双屏+低下的性能是违背潮流,那么代表潮流的高性能多媒体怎么败的一塌糊涂?

胜者王败者寇,输了的就没资格称自己为潮流.


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楼上的理解有点问题
在NDS发布的时候双屏和底下性能的设计很少人看好~为什么?
这个时候潮流没有发生变化
而其实真实的市场需求是因该已经发生了微妙的变化 没人发现而已
所以才有后来
任天堂的还是按自己游戏理念推出游戏但却正好符合市场变化的需求
并让逐渐成为新的潮流~但当时设计NDS的时候并没有人认为他是正常潮流设计~异类路线
就好比现在Wii
大家都在做次时代 只有任不做 你能说Wii顺应了潮流?
那天Wii成功了 您老不会又跳出来说 胜者王败者寇 云云?



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都遍地羊群了还不是潮流??

追随潮流是只是喝汤而已,能创造潮流的才能吃肉,WII如果能成功当然就是潮流,难道潮流是SONY的专有名词不成


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引用:
原帖由 aszx21 于 2006-8-17 21:30 发表
楼上的理解有点问题
在NDS发布的时候双屏和底下性能的设计很少人看好~为什么?
这个时候潮流没有发生变化
而其实真实的市场需求是因该已经发生了微妙的变化 没人发现而已
所以才有后来
任天堂的还是按自己游 ...
你一个劲的说市场悄悄变化才导致NDS这一违背潮流的产品"偶然"成功.好,我们看看WALKMAN怎么成功的:SONY第一个实现了音乐无处不在的享受,被市场认可,成功引导了这股便携音乐的潮流.尽管跟风者无数,甚至不乏松下等巨鳄,但是市场主动权依然是SONY的.后来DISCMAN又出现了, MD WALKMAN又出现了,SONY总是走在别人前面,所以他赚的铂盆满盈.你是不是也认为WALKMAN的成功是因为市场的悄然改变,是一种狗屎运呢?

当没人发现便携音乐市场的潜力时,SONY发现了,这就是时尚SONY的实力.当SONY没有正确意识到市场改变的时候,想当然的玩开了HI-MD,以为这还会是潮流,结果被IPOD一举攻破音乐帝国----市场认可的才是潮流,当SONY创造不出来被市场认可的产品时,他也只能眼馋的看着别人吃蛋糕自己吞大饼.X360和PS 3都在做高清,是潮流,但是不是被市场认可的潮流,等Wii出来再说,OK?

回到你的观点,DS的成功之所以会被认为是偶然,无非就是因为PSP华丽亮相的时候,全世界几乎一致认为这才是新时代的掌机潮流----高清晰,强机能,多媒体.而PSP初期确实也压过了NDS,不同的是任天堂靠自身软件的实力逆转了这股潮流,而没有坐着等东风到来----这一点本文写的很清楚了,没有任天狗,没有脑白金,DS不会有今天的局面----PSP有什么呢?SONY把潮流的源头制造了出来,却没有那个实力把潮流持续不断的推广下去,失败是理所应当的.

综上,DS一开始确实不被人认为是潮流的引导者----他太新奇了,新奇到让人不知所谓.可是他的成功不是偶然的,因为他的背后有一个不懈努力的任天堂.

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世界上的事,只有偶然的,沒有必然的
當然和滿身酸氣的Fan Boy說啥也沒用.

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