» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

占领了~日本掌机从此清净了!

好!前5名被DS系列占了。


TOP

引用:
原帖由 可爱小蓝蓝 于 2006-8-18 11:22 发表
培养宠物麻烦,这个对于喜好对战的人确实是很大的弊端.
不过james对于对战的看法就浅薄的很了.
PM对战讲究战术.非常的讲究.除了速攻,还有强化和状态两种攻击思路.以这三种主要攻击思路衍生出了各个培养方案.

...
我主要想说明的就是你的第一句话。
至于口袋战术什么,我绝对是研究不足,没这么多时间去一个个培养研究拉。
如果能拿出来直接用就好了,因为我想享受的是对战的乐趣,而不是培养的乐趣。



TOP

期待啊。。。


TOP

只有支持了!

TOP

引用:
原帖由 James 于 2006-8-18 11:59 发表

我主要想说明的就是你的第一句话。
至于口袋战术什么,我绝对是研究不足,没这么多时间去一个个培养研究拉。
如果能拿出来直接用就好了,因为我想享受的是对战的乐趣,而不是培养的乐趣。
清一色纯攻型的对战 正好是反映了对口袋对战的了解还只是小孩子过家家的程度  
培养+对战得到的乐趣绝对远远超过直接拿来用得到的乐趣

TOP

差不多7,8年前第1次在GBC上玩了口袋,因为没有其他游戏选择的余地,硬是把这个游戏通了关,还是看攻略玩,没攻略看着那全是蝌蚪文的日本字根本不知道怎么玩,现在玩的游戏多了,对口袋硬是没有感觉撩

TOP

引用:
原帖由 哼3 于 2006-8-18 16:23 发表

清一色纯攻型的对战 正好是反映了对口袋对战的了解还只是小孩子过家家的程度  
培养+对战得到的乐趣绝对远远超过直接拿来用得到的乐趣
所以这种乐趣也只有空余时间很多的小孩子才能享受啊。
你回帖看贴了么。

TOP

为什么会变成James力挑pm众的场面.........Orz

TOP

引用:
原帖由 James 于 2006-8-18 09:47 发表
我只是觉得培养口袋所花的时间实在太长。
毕竟经过10年了,如果光从对战的角度来看这款游戏,口袋的系统显然已经落后于时代了。

现在对战讲究的是人的技术和智慧,过程追求的是激烈。
而口袋妖怪那种光靠时间 ...
通关后2-3小时一个100级,时间很长么?口袋花时间根本不在练级上
之所最喜欢口袋,就是因为它的对战和选美系统(红/蓝宝石)完全是技术的对决,运气的比例被降到了几乎忽略的地步

TOP

用自己培育出的怪兽
击败别人也是辛苦培育出的怪兽感觉才爽

TOP

引用:
原帖由 liuqizealot 于 2006-8-18 23:06 发表
通关后2-3小时一个100级,时间很长么?口袋花时间根本不在练级上
之所最喜欢口袋,就是因为它的对战和选美系统(红/蓝宝石)完全是技术的对决,运气的比例被降到了几乎忽略的地步
筛选,努力值分配的时间就不止这些.培养就是口袋花时间的地方.
谁说口袋没有运气打法?害怕战术的成败关键就是RP.

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博