» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 41 123
发新话题
打印

一直有个问题,psp能完全移植tk5dr?这么说psp机能和ps2差不多?

话说回来。dr的移植度已经算很惊人的了。操作上基本没有什么缩水。试问除了psp你还能在什么便携机上玩到这样的铁拳?没有psp靠任天堂要到什么时候才能享受到这样的铁拳呢?


TOP

虽然说psp的定位和其家用机游戏定位太相似,导致现在处于一个比较尴尬的地位。但是能随时在街上玩sf,we,铁拳不正是很多人的梦想吗。



TOP

PSP的DR那画面,比DC的SC差多了


TOP

dc的sc还真没看出比sc2,3画面差多少来

TOP

DC的SC1是7年前的作品,

这画面拿到现在来看依然不差,用色精致而不哗众取宠,渲染的极佳,无愧于震撼了所有的编辑给了满分评价



2代着重在于人物上而牺牲了背景的动态性,2代的优点是动作快速流畅,人物建模饱满,但背景相比就平庸

3代着重在于背景上而牺牲了人物的精度,优点是背景渲染好,动态效果营造的不错,还有不少视觉特效,然而人物的精细程度有些粗糙,动作变慢,并有些生硬,PS2版甚至部分场景和人物动作出现了卡格现象

都是让人遗憾的地方,PS2和DC实际是属于同一时代的主机,NAMCO不愿意为GC和XBOX这两大机器上单独开发更完美的作品,单独吃PS2机能已经只能这样了

而且3代的用色极其杂乱,美工参差不齐,这也和PS2的机能有关,为了避免闪烁和锯齿,只能在美工上尽量把颜色做复杂,鲜艳化,导致的结果就是看起来很不舒服,甚至个别场地有些刺眼(如天空神殿)

PS2的确是比DC整体性能要强,但也有不如DC的地方,不支持纹理贴图压缩和显存小等

导致NAMCO这样的善于吃机能的公司至今把自己的招牌大作的画面也只能做到这样,目前来说只能这样了


剑魂系列SC1,SC2,SC3全人物全画面对比.




发售日均以第一个版本为主,除了SC1(因为SC1的街机版画面太惨,因此从DC的1代为基准)




图片浏览格式:  

SC1人物近照  
SC1同人物对战
SC2人物近照   
SC2同人物对战
SC3人物近照  
SC3同人物对战

一般经典老角色都是6张,部分为4张,则表示此人物在某集(SC1,SC2)没有登场过,后面会标明

(部分人物没有在某一,或某2代出现.如镰刀,TIRA,或者ROCK,SIEG在2代缺席等等)




ASTAROTH (SC1/SC2/SC3)







CASSANDRA (SC2/SC3)





CERVANTES(SC1/SC2/SC3)








IVY  (SC1/SC2/SC3)






KILIK (SC1/SC2/SC3)







LIZARDMAN (SC1/SC3)





MAXI(SC1/SC2/SC3)







SEONG MINA (SC1/SC2/SC3)







MITSURUGI (SC1/SC2/SC3)







NIGHTMARE(SC1/SC2/SC3)






EDGEMASTER/OLCADAN (SC1/SC3)







RAPHAEL  (SC2/SC3)






ROCK  (SC1/SC3)






SIEGFRIED (SC1/SC3)







SOPHITIA (SC1/SC2/SC3)







TAKI(SC1/SC2/SC3)






TALIM (SC2/SC3)






VOLDO (SC1/SC2/SC3)






XIANGHUA (SC1/SC2/SC3)






YOSHIMITSU (SC1/SC2/SC3)

      
      
     


YUNSEONG (SC2/SC3)


      


[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2006-8-15 18:35 编辑 ]

TOP

游戏性也没有100%移植,那破按键,2键一起按经常出不来

TOP

反正sony认为他俩差不多,游戏也都应该查不多吧,就像gba和sfc的关系那样

TOP

从TK扯到SC,还来个杀猫,真好。

TOP

从PSP上铁拳暗黑复苏的画面看PSP的机能比PS2还是要差一点的。

TOP

PSP的机能鄙人已经很满意了,掌机上能玩到这样的画面质量的作品已经无遗憾了...可惜,PS2版...唉

TOP

ps2移植也要缩水的,dr机版是256

TOP

 41 123
发新话题
     
官方公众号及微博