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我觉得有件事情一定要重申一下

赖床的猫老公在上个帖子中说
引用:
柯斌啊,啊是你?我是HUNTERSUN的朋友。好象这里不允许版聊的哦。
那么说点专业的,PAL就是吸引不了仇恨啊。低等级的时候FS很容易搞定一个怪,看不出来,到高等级,非得仇恨吸引才行。
所以PAL的定位,我觉得还是第四类角色。排除在坦克、治疗者和伤害输出之外。增益器。


增益器是肯定的,技能体现得很清楚了。pal攻确实不太像样子。集中仇恨度的能力有限,和小偷一样,站在mage旁边护驾比较有用。但是在没有瓦力欧的情况下这个廖华也只能硬上了。难道让其它职业上?

是否版聊是小事,版主应该不大会管的,关键聊的要是游戏本身,有实质内容。让大家有东西看。


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可我觉得小偷也算伤害输出者了。PAL可以为整个队伍提供平衡和保护,用的是调控手段,而小偷更多采用的是清除危险人物的方法。

讨论一下,F,C,M,WL后的第五号人物是PAL好还是Rouge好。



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rogue控制仇恨度是很easy得
但是就不能出最高dps了


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rogue的攻击形式以集中目标击杀为主(后期配毒还没玩到,不知道了)。出高damage也没关系的。保护法师系,单个单个的清怪挺合适。

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如果讨论的话
我觉得再来个MAGE比PAL和ROGUE都好

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组队
tank和副tank是要的
牧师和辅助回复也是要的
从这点说pal是很合适组队的

rogue是游戏中的最高dps,但是如果做tank太嫩,不做tank容易破坏仇恨控制
最主要的只能是帮caster做保镖,处理紧急情况

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gameoverer在上个帖子中说
引用:
如果讨论的话
我觉得再来个MAGE比PAL和ROGUE都好


组队并不是要求攻击力最强,我觉得一个PAL比第二个MAG有用多了,起码,在新版本中WL的灵魂石不能分给队友的情况下,PAL不但可以有效保护治疗者,更可以在治疗者不幸挂掉后避免队伍全灭。

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嗯,两个会复活的很重要。

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PAL的天赋里有增加仇恨度的技能~~

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稍微更正一下,SEAL OF FURY是技能
天赋里只有将此技能强化的加点。

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如此说来,搞半天,玩来玩去,MOMORPG都一个样,组队的搭配都一样,应急事情的处理方法都一样...

只是不一样的风景,不一样的画面,不一样的人设,不一样的怪物

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Neoxronin在上个帖子中说
引用:
如此说来,搞半天,玩来玩去,MOMORPG都一个样,组队的搭配都一样,应急事情的处理方法都一样...

只是不一样的风景,不一样的画面,不一样的人设,不一样的怪物



wow EQ2 ff11 都是EQ like的说, 目前阶段还没有突破
至于搭配,至今还在低等级区混的农民是不能理解的

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奇幻设定而已。牧师就是医疗者,法师就是移动炮塔。
要是法师手拿两把大刀冲上去把战士秒了,或者盗贼念个咒语全屏幕定身,那就是乱来了。之所以我们现在讨论的组队方法你觉得很熟悉,是因为我们用的不是WOW的经验,而是以前网游的经验。未来在大家更为熟悉WOW的基础上,一定会诞生更完美的队伍组合。
暴雪是鼓励尝试的,你完全可以改变,可以颠覆,因为每个职业可以练出自己的特点来。通过不同的天赋点加成,可以有很多种选择。不一定要练传统的战士、传统的牧师(好象法师肯定是传统的,但也分为适合组队和适合SOLO的两类)。战士可以更倾向于进攻而牧师提供辅助伤害,同时依靠图腾或者其他东西来对全队支持。完全可以。

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其實每個職業都有仇恨控制技能,pal一樣
ngacn.com/main_php^func^4^target_id^531.html
你只要放厲害的聖印的組合,就不信怪不仇恨你,到時候看你能不能象主tank那樣頂得住了

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