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新年快乐,大家见笑了,发个冥王星贴感叹下:旺达真的是名副其实的旷世神作

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惭愧,因为玩游戏开始的晚,错过了ICO和旺达的年代。大一的时候看室友玩过,但当时自己没玩过几个游戏,对主机游戏没有一个普遍的认识,所以并没有多少感触。前几年出HD合集的时候买了,因为当时其他游戏扎堆,就一直吃灰没碰。一直觉得混TGFC战区居然没玩过旺达,有点没面子,所以最近趁大舅发售,拾起来了。先爆了ICO,这个不多说,然后开始玩旺达。

这个游戏看过,了解过,剧透过,也知道玩法,但依然被震撼的起了一身鸡皮疙瘩。这种震撼是多方面的。这些年玩了不少游戏,新游戏老游戏,各个时代的代表性游戏都有涉足,再加上混迹TGFC,对传统游戏的发展有一些知识和了解,在这个前提下,旺达给了我第一层震撼:这游戏不属于那个年代,意识太超前了,超前到已经脱离了时代的束缚,放在不管昨天今天甚至未来都找不到任何落后的痕迹,它没有时代特征,可以属于任何时代(仅从宏观设计理念上讲,不说游戏细节)。

第二层震撼来自游戏本身,抛开时代考量,当成一个昨天刚发售的游戏来玩,这游戏设计的简直惊为天人,天马行空的想象,当你被前一个BOSS惊的掉下巴的时候,后面一个BOSS又用另外一种方式把你下巴再次惊掉,当你觉得它再也不可能玩出什么别的花样的时候,下一个BOSS又把你打脸了。流程设计一气呵成,没有冷场,没有画蛇添足的内容,看似单调,看似强调艺术,其实游戏性爆表,和今天Journey这种一味追求艺术境界,游戏性基本丧失殆尽的游戏类型完全不是一个级别。叹服,世界上诞生过这样的游戏真的是玩家之幸。

第三层震撼来自感受到它给后来者造成的影响。以前我知道旺达影响了很多后来的游戏,但这种影响的宽度深度,并不了解。而今我才发现,能够找到旺达影子的游戏,比我想象中多的多。而且这种影响是深远的。大家经常提到的耳熟能详的一个例子是战神,但我觉得旺达对战神的影响只流于表面,很容易看出来,但旺达深藏在骨子里的东西在战神身上却找不到任何影子。真正受旺达骨子里的元素影响最深,并且把它发扬到另外一个高度的我觉得是魂系列。魂系列从表面上看不出和旺达有什么共同点,但是骨子里表达出的那种隐秘,孤独,苍凉,无言,战栗,恐惧却有很重的旺达的影子。场景的设计方向,BOSS战的氛围塑造,英雄所见略同,某几个旺达的场景氛围你拉出来丢魂系列里也毫不突兀。我印象最深的是水,这两个游戏都营造出了一种对水的恐惧感,表现水的场景有异曲同工之妙。看的出来宫崎英高为了致敬旺达放进了结晶蜥蜴,令人会心一笑。

十多年前错过,然后从十多年后的角度回望,说不定更能看出这个游戏到底有多大的意义。不得不说,2005年真的是一个磕了药的伟大年份。希望游戏界的伟大创新脚步永不停歇!大家新年快乐~


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  • 电音痴汉 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-1-27 12:27
  • dante888 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-1-27 04:11

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LZ说说看旺达好玩,还是大舅好玩。。。



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http://music.163.com/m/song?id=490195&userid=6677385

打第一个巨像时响起的音乐,当年听得起了一身鸡皮疙瘩,是打这么多年游戏从未有过的体验。


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  • foxhounds 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-1-27 21:43

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最近复习过,这个游戏的体验真的是没有因为时间的流逝而褪色,现在玩还是一样的震撼

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引用:
原帖由 @自由人眼镜兄  于 2017-1-27 03:32 发表
LZ说说看旺达好玩,还是大舅好玩。。。
大舅还没开张呢,等着把ICO和旺达解决了再开,所以这周末才开大舅。
虽然没玩,但是感觉比起旺达,大舅玩法和ICO更接近一点。

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引用:
原帖由 @bhlaowang  于 2017-1-27 03:38 发表
http://music.163.com/m/song?id=490195&userid=6677385

打第一个巨像时响起的音乐,当年听得起了一身鸡皮疙瘩,是打这么多年游戏从未有过的体验。
加1

同样对那段音乐印象极深。

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是的,我被个位数的祯数也敢拿出来卖震撼的一塌糊涂

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不愧是游戏界的清流,意境比ICO还要出色

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汪达是真神作,说空前绝后也不为过

一个甚至都无法在脑海里构思的游戏让上田文人给生生做出来了

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想比起来旅程这种也就是小清新手游级别,只能说90后见识短,吹的天花乱坠

ICO和汪达营造的那种孤独的恐惧、一个人对抗全世界的绝望和挣扎是刻骨铭心的

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旺达说真的宇宙无敌。秒杀所有欧美流水线垃圾。什么叫UNIQUE,这就是UNIQUE

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这游戏看视频是看不出那种感觉的,玩过之后才会有“能玩到这样的游戏真是幸福,那些喷的人就让他们去吧”的超凡出世感觉

话说你现在还在玩ps3啊,其实我也有很多ps3游戏要补但只有个旧的80g机器还被打包收在老家了,要我现在去买台新ps3感觉有点傻傻的

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这游戏当时来说确实厉害,在ps3上才能出的游戏,硬生生搞到ps2上。缺点就是帧率有时候掉到个位数了

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能够出一个六十帧的高清复科么

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引用:
原帖由 道克斯 于 2017-1-27 06:52 发表
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汪达是真神作,说空前绝后也不为过

一个甚至都无法在脑海里构思的游戏让上田文人给生生做出来了
前几年一直纳闷,这上田文人究竟有什么能耐能够这么霍霍,几年憋不出一个大舅玩家媒体业界却一直寄予厚望,索尼也一直不叫停项目由他慢慢拖,辞职了也请回来继续主持。
玩了旺达我算明白了,能做出这样的游戏的人,确实很难让人不对他的下一部作品寄予厚望。

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