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原帖由 混血王子 于 2017-1-25 23:37 发表 posted by wap, platform: Chrome 这一代速通挑战估计很精彩
原帖由 @卖哥 于 2017-1-26 00:06 发表 不就是卡bug穿地图么,开放世界的速通基本都这样,B社的几代辐射速通基本全程在墙里走。
混世魔头
原帖由 @mushroom 于 2017-1-26 00:13 发表 3D以来每作Zelda后期都是300人的团队,EAD正常的资源最大化也就这个规模了估计。 没有什么游戏的开发团队从头到底都是同样人数在做的,这是常识。 尤其是Zelda这种前一作对后一作完全没有价值,每次都要从0开始重新做一遍的游戏。 只有GTA这种把游戏当工具做的才能这么干。
原帖由 @卖哥 于 2017-1-25 23:33 发表 还不是顶级平台就花了那么多人力和时间,可见效率有多低下项目管理有多失败,任天堂还是早点醒悟做不大于100人年开销定价20美元的游戏才是自己适合的。
原帖由 @飞侠 于 2017-1-26 00:59 发表 所以说任地狱只做手游就好了是吗?这圈钱效率多高啊。
侠客