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鹰眼米霍克
,
robert920
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网游业界讨论区
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禁止任何在本论坛人身攻击,辱骂管理员、版主的行为
voodoo
2013-4-9
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版块主题
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研发资料
]
北京知金教育这家公司怎么样?看到在招原画,求业内指点!!
匿名
2014-1-10
0
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823
2014-1-10 13:17
by 匿名
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研发资料
]
这里有没有业内大佬对高水准跨平台3D引擎感兴趣的
Eiko
2013-2-19
3
/
1837
2013-10-29 08:53
by
teddy2001
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研发资料
]
请问要了解日本的网友页游市场,去哪些网站会比较好?
古兰佐
2011-9-30
3
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2772
2011-10-9 13:57
by
来自六年前
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研发资料
]
游戏角色拓展功能对玩家心理的三大影响
voodoo
2011-5-10
0
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1646
2011-5-10 09:44
by
voodoo
[
研发资料
]
挖掘蜀门的成功之道
匿名
2011-2-23
1
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1314
2011-3-28 03:01
by 匿名
[
研发资料
]
QQ空间和腾讯朋友到底有什么竞争比较啊?不都是腾讯的吗?还非得整两个出来
米线
2011-3-16
0
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2002
2011-3-16 11:06
by
米线
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研发资料
]
2010年网游数据全面解读(1-8月版)(转)
mazdaism
2011-3-7
1
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1622
2011-3-8 22:35
by 匿名
[
研发资料
]
Flash网游如何解决自身安全问题
匿名
2011-2-23
0
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1587
2011-2-23 14:02
by 匿名
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研发资料
]
帮派系统
匿名
2011-2-23
0
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1473
2011-2-23 14:01
by 匿名
[
研发资料
]
Torque游戏引擎入门指南
匿名
2011-2-23
0
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1602
2011-2-23 13:59
by 匿名
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研发资料
]
任务编辑器策划文档
匿名
2011-2-23
0
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1923
2011-2-23 13:54
by 匿名
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研发资料
]
完美世界深度测评
匿名
2011-2-23
0
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1440
2011-2-23 13:39
by 匿名
[
研发资料
]
魔兽世界经验值系统
匿名
2011-2-23
0
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1538
2011-2-23 13:38
by 匿名
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研发资料
]
剑3平衡设计
匿名
2011-2-23
0
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1403
2011-2-23 13:37
by 匿名
[
研发资料
]
网络游戏线上活动的类型及特点
匿名
2011-2-23
0
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1197
2011-2-23 11:51
by 匿名
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研发资料
]
网络游戏的平衡性测试
匿名
2011-2-23
0
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1305
2011-2-23 11:37
by 匿名
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研发资料
]
探讨:玩家心理分析
匿名
2011-2-23
0
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1058
2011-2-23 11:37
by 匿名
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研发资料
]
战争策略类Webgame的设计测试方法
匿名
2011-2-23
0
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1407
2011-2-23 11:32
by 匿名
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研发资料
]
腾讯MMORPG游戏培训
匿名
2011-2-23
0
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1598
2011-2-23 11:28
by 匿名
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研发资料
]
《国之封印》游戏策划案
匿名
2011-2-23
0
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1314
2011-2-23 11:27
by 匿名
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研发资料
]
为了研究而玩:游戏分析的方法
匿名
2011-2-23
0
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1250
2011-2-23 11:24
by 匿名
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研发资料
]
《QQ西游》新手引导及流失分析
匿名
2011-2-23
1
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1338
2011-2-23 11:22
by
红色文化
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研发资料
]
《征途》研究报告
匿名
2011-2-23
0
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1253
2011-2-23 11:20
by 匿名
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研发资料
]
台湾策划谈征途的赚钱系统
匿名
2011-2-23
0
/
1291
2011-2-23 10:47
by 匿名
[
研发资料
]
MMORPG的资本运作规律(初探)
匿名
2011-2-23
0
/
1368
2011-2-23 10:43
by 匿名
[
研发资料
]
用户体验体系
匿名
2011-2-23
0
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1309
2011-2-23 10:41
by 匿名
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