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[其他] 日本Z世代玩家调查,ps和xbox已死

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原帖由 @泡泡嘴  于 2024-4-29 16:21 发表
直接兼容ps4甚至ps5(至少能云ps5)的掌机能不能赢?
云ps5的掌机不就早就出了。赢麻了。1800快钱的662。


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原帖由 @战岚  于 2024-4-26 10:56 发表
自打PS5的游戏开始上PC后, 我就升级了PC的显卡,哪怕用1080p玩呢,想想省了多少软件的钱
省啥?意思是盗版?



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NS2为首的便携主机的未来出路就是拥抱移动互联网,这里玩手游的少所以不够理解移动联网会给游戏带来什么,尤其对Z世代,就是单机游戏他们也要边打边和朋友聊天和直播互动,NS2大概率会有可插网卡版本,索尼应该在地狱潜兵上也看到了这种趋势

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-4-29 13:52 编辑 ]


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原帖由 Epilogue 于 2024-4-28 06:05 发表
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不是钱的问题,很多人缺的是时间,所以手游才会那么火。
这点确实,前两天还有调查说欧美从业者不看好氪金模式,更看好DLC,还是东亚内卷搞的大部分成年人没时间和精力

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原帖由 @我爱电玩  于 2024-4-29 21:48 发表
NS2为首的便携主机的未来出路就是拥抱移动互联网,这里玩手游的少所以不够理解移动联网会给游戏带来什么,尤其对Z世代,就是单机游戏他们也要边打边和朋友聊天和直播互动,NS2大概率会有可插网卡版本,索尼应该在地狱潜兵上也看到了这种趋势
看起来不是这里玩手游的少,而是你玩的太晚了现在还在为这个激动
手游从哪年就开始了,怎么2024年还能有这种说法

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原帖由 我爱电玩 于 2024-4-29 21:48 发表
NS2为首的便携主机的未来出路就是拥抱移动互联网,这里玩手游的少所以不够理解移动联网会给游戏带来什么,尤其对Z世代,就是单机游戏他们也要边打边和朋友聊天和直播互动,NS2大概率会有可插网卡版本,索尼应该在地狱 ...
事实是手游越来越单机化,必须联机的要素被一砍再砍。

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原帖由 charon0622 于 2024-4-26 10:26 发表
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那也比主机贵啊
买了PC,连电视都省了。另外PC联机不用交钱。最重要的是修改器,模拟器,mod和ultrawide。模拟器画面强化后比原生好太多。

买了主机,还是得再买一台笔记本或者组一台PC。

[ 本帖最后由 XboxW 于 2024-4-30 00:49 编辑 ]

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原帖由 高露洁 于 2024-4-29 14:12 发表
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看起来不是这里玩手游的少,而是你玩的太晚了现在还在为这个激动
手游从哪年就开始了,怎么2024年还能有这种说法
早期手游因为机能不行,反而无法撼动掌机主机,现在带风扇散热的手机也有了,机能上已经可以满足大部分3D游戏,所以到了主机学习手机平台硬件优势的时候了

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原帖由 卖哥 于 2024-4-29 14:18 发表

事实是手游越来越单机化,必须联机的要素被一砍再砍。
是游戏玩法因为机能的进步开始大量移植主机游戏的玩法内容了,但互联网和社交易用性始终是手机平台优于传统游戏机的优势,而Z世代比起我们更看重这些

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原帖由 我爱电玩 于 2024-4-30 14:23 发表

是游戏玩法因为机能的进步开始大量移植主机游戏的玩法内容了,但互联网和社交易用性始终是手机平台优于传统游戏机的优势,而Z世代比起我们更看重这些
我说的很清楚,是手游的强制性社交内容越来越少,现在的手游基本上是可以当纯单机玩的,工会、打榜这些机制不是取消就是不重要,不成为关键资源的获取方式。

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未来市场只容纳得下手机,掌机,还有PC,悲哀

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原帖由 卖哥 于 2024-4-30 14:01 发表

我说的很清楚,是手游的强制性社交内容越来越少,现在的手游基本上是可以当纯单机玩的,工会、打榜这些机制不是取消就是不重要,不成为关键资源的获取方式。
我也说的很清楚啊,以前机能不行所以只能多出一些依赖互联网的内容,现在机能上去了开始出现很多偏向单机风格的手游,但联机对战类、合家欢类依然是大头,原神还可以组队畅游大世界呢,想想塞尔达新作如果引入网络设计理念,单机林克和塞尔达组队冒险,多人游戏有更多队友可选,这不是显而易见的进化方向吗,所以对NS2有插网卡版本个人感觉有70%可能性,任天堂的下一步的探索方向就是看看移动互联网能给旗下第一方带来怎样的进化。

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原帖由 328928249 于 2024-4-25 21:52 发表
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就steam这发展速度。家用机市场早晚要被超过。ps/xb这雷打不动的1.6~1.8亿市场都多少年了。因为机能提高游戏开发难度直线上升。越来越难赚钱了
主机游戏太贵了

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说实话,真没想到PC平台今天会发展得比XBOX还有影响力,独占主机平台如果口碑比较好加上前期宣传给力的话第一波销量肯定是能赚不少的,但是在现在这个网络世代,跨同步跨PC带来的持续热度应该已经不可轻视了,毕竟网络联机要素的游戏PC平台更适合,前一阵的地狱司机2和帕鲁都算是证明,某种程度上极大范围的扩大了受众,带来的后续潜在销量应该不小,而且PC平台本身对不同游戏类型的接受度更广更高,再小众的游戏都能找到目标用户,比如最近同步发售的剑星和庄园领主,今天Twitch上的热度庄园领主已经反超了…..官方也宣布了发售一天销量100万,另外今天刚上线EA的灰区,直接上了热度榜第三,宣发费用应该不到剑星1/100,热度比剑星和FF7RB最高的时候还高一倍多…..
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原帖由 @我爱电玩  于 2024-4-30 14:21 发表
早期手游因为机能不行,反而无法撼动掌机主机,现在带风扇散热的手机也有了,机能上已经可以满足大部分3D游戏,所以到了主机学习手机平台硬件优势的时候了
机能上已经可以满足大部分3D游戏,所以到了主机学习手机平台硬件优势的时候了

你这两句话前后有啥逻辑关系,怎么所以的

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