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[其他] 生化危机5 重玩测评

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原帖由 @任天鼠  于 2024-4-3 09:26 发表
5真那么牛叉,不可能媒体和玩家口碑全面不如4


不会真的认为众人皆醉我独醒吧?
5代目前销量1460万排在系列第一,这还不能说明问题?!你去b站搜搜,5代各种流程花样比4还要多,佣兵至今都还有高手出视频。至少4代我各种版本玩了十遍以上,四大神器也拿到了,非云玩家胡说。像5佣兵历代最强,这种就是定论了,没有讨论的空间。说4不如5是我主观感受,准确的说我认为4没有5耐玩。


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4之后都是垃圾



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5好玩
特别是双人


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456一路玩过来,5真的挺棒的,尤其是双人,当年是菜鸡被带着,然后体术体验超好哈哈。

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原帖由 @喜欢街机  于 2024-4-3 09:51 发表
5代目前销量1460万排在系列第一,这还不能说明问题?!你去b站搜搜,5代各种流程花样比4还要多,佣兵至今都还有高手出视频。至少4代我各种版本玩了十遍以上,四大神器也拿到了,非云玩家胡说。像5佣兵历代最强,这种就是定论了,没有讨论的空间。说4不如5是我主观感受,准确的说我认为4没有5耐玩。
5早被7超了,5销量都靠4的口碑来的
5的佣兵说到底就一小撮人在玩,而且就是打头体术一招鲜,因为规则只允许这么玩
5的最大硬伤就是反复进同一关刷宝,资源管理废了。可以作弊升武器,可以快速菜单上弹,普通装弹也废了,还有一个捡子弹的动作加的太影响流畅,5的流程还做的不好玩,这也是定论。也没有讨论空间

5只有DLC2是4代水平

主观感受每个人都或多或少有,少数人喜欢5也很正常,我也不是乱说5不好,也是玩了三个版本,而4我更是玩了50遍都不止,你说的什么四大神器之类我就玩了两遍,后面40多遍都是白板pro和低通不吃黄草不升背包

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6怎么办啊

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原帖由 @任天鼠  于 2024-4-4 01:45 发表
5早被7超了,5销量都靠4的口碑来的
5的佣兵说到底就一小撮人在玩,而且就是打头体术一招鲜,因为规则只允许这么玩
5的最大硬伤就是反复进同一关刷宝,资源管理废了。可以作弊升武器,可以快速菜单上弹,普通装弹也废了,还有一个捡子弹的动作加的太影响流畅,5的流程还做的不好玩,这也是定论。也没有讨论空间

5只有DLC2是4代水平

主观感受每个人都或多或少有,少数人喜欢5也很正常,我也不是乱说5不好,也是玩了三个版本,而4我更是玩了50遍都不止,你说的什么四大神器之类我就玩了两遍,后面40多遍都是白板pro和低通不吃黄草不升背包
7是传统洋馆式生化路子,我也挺喜欢,但跟5没啥可比性

生化危机全系列从4开始就分出两个方向,解谜占比小乃至可有可无,动作性主导的就是4568

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原帖由 @hanzo  于 2024-4-4 05:49 发表
7是传统洋馆式生化路子,我也挺喜欢,但跟5没啥可比性

生化危机全系列从4开始就分出两个方向,解谜占比小乃至可有可无,动作性主导的就是4568
不是动作不动作的问题,是5的本篇对我而言是废掉的

糟糕至极的ai队友体验,没有了的升级规划体验,最讨厌的反复刷关卡模式

对于大部分人来说,本篇还是更加重要的。佣兵模式毕竟只是延长游戏时间的方式。否则后续生化就不会弱化佣兵了

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原帖由 @refo  于 2024-4-4 07:26 发表
不是动作不动作的问题,是5的本篇对我而言是废掉的

糟糕至极的ai队友体验,没有了的升级规划体验,最讨厌的反复刷关卡模式

对于大部分人来说,本篇还是更加重要的。佣兵模式毕竟只是延长游戏时间的方式。否则后续生化就不会弱化佣兵了
跟系列其他的作品相比呢?这才是我们要讨论的

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原帖由 @任天鼠  于 2024-4-4 01:45 发表
5早被7超了,5销量都靠4的口碑来的
5的佣兵说到底就一小撮人在玩,而且就是打头体术一招鲜,因为规则只允许这么玩
5的最大硬伤就是反复进同一关刷宝,资源管理废了。可以作弊升武器,可以快速菜单上弹,普通装弹也废了,还有一个捡子弹的动作加的太影响流畅,5的流程还做的不好玩,这也是定论。也没有讨论空间

5只有DLC2是4代水平

主观感受每个人都或多或少有,少数人喜欢5也很正常,我也不是乱说5不好,也是玩了三个版本,而4我更是玩了50遍都不止,你说的什么四大神器之类我就玩了两遍,后面40多遍都是白板pro和低通不吃黄草不升背包
这个论坛混了二十几年,我知道你喜欢4,甚至还加了你b站号。不和你扯什么谁好玩了,太主观。只说销量,截止到2023年12月31日,4代各平台销量1310万,5代为1460万,而且5代没算pc版销量(没到百万,毕竟5代pc版长期是个阉割版没黄金版内容,直到2015年才弄上来),说不定哪天5代pc销量破了百万,总销量上1600万+也不奇怪.以上数据全来自capcom官网。另外重制4,重制2和5的导演都是安保康弘,很有可能生化销量前3的游戏就是这三个。

本帖最后由 喜欢街机 于 2024-4-4 08:01 通过手机版编辑

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5代佣兵模式是核心,就像生化6其实最好玩的是佣兵模式一样。
此外,5代DLC的故事还是不错的。
5代主线确实一般,剧情一般,关卡设计一般,和枪下游魂那几作(包括剧情)比,一时不知孰优孰劣。

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原帖由 @喜欢街机  于 2024-4-4 07:45 发表
这个论坛混了二十几年,我知道你喜欢4,甚至还加了你b站号。不和你扯什么谁好玩了,太主观。只说销量,截止到2023年12月31日,4代各平台销量1310万,5代为1460万,而且5代没算pc版销量(没到百万,毕竟5代pc版长期是个阉割版没黄金版内容,直到2015年才弄上来),说不定哪天5代pc销量破了百万,总销量上1600万+也不奇怪.以上数据全来自capcom官网。另外重制4,重制2和5的导演都是安保康弘,很有可能生化销量前3的游戏就是这三个。

本帖最后由 喜欢街机 于 202444 08:01 通过手机版编辑
我刚去看了下,之前应该看的应该是单平台销量,算多平台确实是生化5第一,但第二第三都很接近已了,未来超5也是有可能的,毕竟2re和7还没翻炒过几次。

而5的mc均分只有83系列中下,玩家评分更是只有74,讨论游戏好与否是不是要媒体玩家评价销量这些综合考量才更客观一些呢?

如果只看销量,那GC生化4还不如PS2生化4,说到底销量只能是其中一个参数,不能做为评判游戏优秀的决定性的依据。

还有5代导演我记得是竹内润主导啊。

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原帖由 @hanzo  于 2024-4-4 05:49 发表
7是传统洋馆式生化路子,我也挺喜欢,但跟5没啥可比性

生化危机全系列从4开始就分出两个方向,解谜占比小乃至可有可无,动作性主导的就是4568
动作类得再加个3,而生化玩家则分成了三大类,监控视角、第三人称背后视角和第一人称

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原帖由 @任天鼠  于 2024-4-4 08:25 发表
我刚去看了下,之前应该看的应该是单平台销量,算多平台确实是生化5第一,但第二第三都很接近已了,未来超5也是有可能的,毕竟2re和7还没翻炒过几次。

而5的mc均分只有83系列中下,玩家评分更是只有74,讨论游戏好与否是不是要媒体玩家评价销量这些综合考量才更客观一些呢?

如果只看销量,那GC生化4还不如PS2生化4,说到底销量只能是其中一个参数,不能做为评判游戏优秀的决定性的依据。

还有5代导演我记得是竹内润主导啊。
5代销量和游戏素质没什么直接联系,re系列在过去一直处于独占状态,4头铁首发出在任天堂主机上,导致ps系的冷饭版卖的很差。从5开始才正式跨平台,在ps360上同步推出,实际销量和6是一个档次的,初版累计销量都是9m,只不过6没搞剧情dlc,黄金版再包装之类的商法。从5以后的主线生化,销量都是飞跃,超越5只是时间问题

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原帖由 @任天鼠  于 2024-4-4 08:25 发表
我刚去看了下,之前应该看的应该是单平台销量,算多平台确实是生化5第一,但第二第三都很接近已了,未来超5也是有可能的,毕竟2re和7还没翻炒过几次。

而5的mc均分只有83系列中下,玩家评分更是只有74,讨论游戏好与否是不是要媒体玩家评价销量这些综合考量才更客观一些呢?

如果只看销量,那GC生化4还不如PS2生化4,说到底销量只能是其中一个参数,不能做为评判游戏优秀的决定性的依据。

还有5代导演我记得是竹内润主导啊。
媒体评价和玩家评价4确实是系列第一。我个人实在是很喜欢5的街机风,看这贴算是5的批斗贴,所以故意拿4来拉踩唱反调...确实不妥。
5代竹内润是制作人,导演是安保康弘,只不过当年出来宣传的都是竹内润所以误解了。

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