» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 铃木裕土星首发访谈:1991年立项时,没有想到《VR战士》《梦游美国》会出现的那么早

本主题由 hanzo 于 2024-3-30 12:21 设置高亮
引用:
原帖由 KainX 于 2024-3-31 09:50 发表

土星的播片机能并不差,虽不及PS但也没有一些人想象得那么不堪,现在很多爱好者自制的土星影片可以很好地证明这点。

土星做FF7是可以的,就如你所说毕竟卡婊也做了SS版生化1。
需要说明的是FF7作为SQUARE初期开 ...
MDEC不能硬件解码JPEG

因为mdec没有实现huffman编码

某些ps游戏是软解码huffman编码后将数据再传给mdec的


TOP

引用:
原帖由 SSforME 于 2024-3-31 14:41 发表

MDEC不能硬件解码JPEG

因为mdec没有实现huffman编码

某些ps游戏是软解码huffman编码后将数据再传给mdec的
mpeg1最后也是哈夫曼编码啊,ps能硬解mpeg,应该jpeg也没问题吧



TOP

引用:
原帖由 SSforME 于 2024-3-31 22:41 发表

MDEC不能硬件解码JPEG

因为mdec没有实现huffman编码

某些ps游戏是软解码huffman编码后将数据再传给mdec的
只要是专用硬件解码器就是硬件解码,跟Huffman coding没有关系。


TOP

引用:
原帖由 krojb 于 2024-3-31 16:57 发表

并没有大差不差。生1背景是照片,所以拉不开差距,都是光盘容量没问题,所以咋一看似乎差不多,但人物建模和多边形就差远了,ss版人物就是一堆蠕动的小碎格,ps虽然也是马赛克,但可以看得出块、面和光源的变化,不是一个位面。
对比最惨烈是古墓丽影初代,ss全屏小格子,和ps的区别简直就是那个时代电脑有没有3D加速卡的区别。
你说的不错,但如果土星移植FF7并不会出现这些问题,因为FF7的人物模型和多边形十分简陋、地图模式的块状大头人甚至都没有贴图,比生化危机跟古墓丽影差远了。

TOP

引用:
原帖由 依然自我 于 2024-3-31 18:53 发表
posted by wap, platform: 小米
别忘了,当年ss还得专门买块视频加速卡才能看到满屏流畅的动画拨片,ff7选它才有鬼了
……所以我说很多人对土星的播片能力有误会。
土星虽然没有硬件解码器但支持Cinepak、TrueMotion、Lucid Motion、MPEG Sofdec多种软件解码方式,影片效果会随开发者经验积累和对土星性能的挖掘而显著提升。

比如之前有爱好者用Cinepak自制的土星版FF8片头动画,分辨率(320x448i)/色深(24-bit RGB)/帧数(30F/s)都是跟PS版一样的。
由于片源是99年PC版OP而不是原始片源等因素、在包括声音的一些细节上比PS版稍差。如果实机使用AV端子接CRT电视对比应该是看不出明显区别的。
作者视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=kTFunbFq0xQ





[ 本帖最后由 KainX 于 2024-4-1 07:18 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @KainX  于 2024-4-1 02:37 发表
……所以我说很多人对土星的播片能力有误会。
土星虽然没有硬件解码器但支持Cinepak、TrueMotion、Lucid Motion、MPEG Sofdec多种软件解码方式,影片效果会随开发者经验积累和对土星性能的挖掘而显著提升。

比如之前有爱好者用Cinepak自制的土星版FF8片头动画,分辨率(320x448i)/色深(24bit RGB)/帧数(30F/s)都是跟PS版一样的。
由于片源是99年PC版OP而不是原始片源等因素、在包括声音的一些细节上比PS版稍差。如果实机使用AV端子接CRT电视对比应该是看不出明显区别的。
作者视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=kTFunbFq0xQ
https://club.tgfcer.com/attachment.php?aid=1213943&noupdate=yes&nothumb=yes
https://club.tgfcer.com/attachment.php?aid=1213944&noupdate=yes&nothumb=yes
https://club.tgfcer.com/attachment.php?aid=1213945&noupdate=yes&nothumb=yes
https://club.tgfcer.com/attachment.php?aid=1213946&noupdate=yes&nothumb=yes
如此,实际上ff7用土星也能做出来。

TOP

引用:
原帖由 dabing 于 2024-4-1 00:16 发表
posted by wap, platform: 小米
如此,实际上ff7用土星也能做出来。
做肯定能做出来,就是辣眼睛罢了。就好比硬要做,ss也能做艾尔登法环,就看是缩到地下十八层还是十九层。

TOP

引用:
原帖由 dabing 于 2024-4-1 08:16 发表
posted by wap, platform: 小米
如此,实际上ff7用土星也能做出来。
FF7大部分内容土星可以做出PS的八九成效果,但是战斗模式下的半透明特效要做妥协。

还有就是前面有人说过的即时游戏中整个背景是全屏播片这种情况,虽然PS在这种情况下游戏帧数也会变得很低,但目前还没有人将类似的场景在土星上实现。
理论上用Cinepak播片土星的Slave CPU是闲置状态,但在有高手将能在土星实机运行的程序写出来之前我们就当它做不到,所以遇到这种情况土星只能通过全屏放缩、视角切换来表现。

TOP

ff7战斗画面其实是ps机能的一种特殊用法,相比ff8、9,ff7尽量减少贴图,牺牲光源,最大化多边形数。

所以土星做ff7的话,不仅因为半透明效果,魔法、召唤兽等等特效上要缩水,连多边形也得缩水,整体华丽度骤减。

TOP

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-1 11:13 发表
ff7战斗画面其实是ps机能的一种特殊用法,相比ff8、9,ff7尽量减少贴图,牺牲光源,最大化多边形数。

所以土星做ff7的话,不仅因为半透明效果,魔法、召唤兽等等特效上要缩水,连多边形也得缩水,整体华丽度骤减。 ...
事实正相反,土星做FF7的战斗画面反而会很容易,因为这种场地狭小、视角不受玩家控制的场景正是该主机VDP2发力的最佳场合。
FF7战斗模式中90%的背景都可以由土星的VDP2图层来代替,VDP1只需要负责处理人物和极少数近景多边形。
而且PS版FF7战斗模式帧数很低,人物动画只有15FPS、镜头运动是30PFS,只有玩家菜单操作部分是60FPS。
看土星的3D格斗游戏效果就知道,处理这种画面土星很强的。

TOP

引用:
原帖由 KainX 于 2024-4-1 02:37 发表

……所以我说很多人对土星的播片能力有误会。
土星虽然没有硬件解码器但支持Cinepak、TrueMotion、Lucid Motion、MPEG Sofdec多种软件解码方式,影片效果会随开发者经验积累和对土星性能的挖掘而显著提升。

比 ...
光是这几张图片,明显能看得出来PS版本更亮,清晰度更高。

TOP

那个世代的主机性能都很孱弱,都更擅长小场景,但是ss小场景也和ps小场景有差距,
像ff7召唤兽已经用多边形表现手指和五官了,召唤兽是与场景和敌人同屏出现的,多边形真不是ss能比的。








[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2024-4-1 16:00 编辑 ]

TOP

SS游戏也许能勉强接近PS上的3D效果,但肯定要花费更多的资源和人力,属于吃力不讨好,世嘉本社3D作品都没几个能移植好的,梦美VR战士这些街机游戏确实名气很大,可惜移植效果非常一般
PS当年可是出了名的容易开发,软件商肯定也要考量的

TOP

引用:
原帖由 一直努力寻找 于 2024-4-1 00:53 发表


mpeg1最后也是哈夫曼编码啊,ps能硬解mpeg,应该jpeg也没问题吧
ps不能硬解mpeg
ps实际上出过一个亚洲版ps
好像是7501
里面加了mpeg1解码芯片
可以直接播放vcd
ps技术文档也表示ps是硬解专用视频格式

TOP

引用:
原帖由 KainX 于 2024-4-1 01:45 发表

只要是专用硬件解码器就是硬件解码,跟Huffman coding没有关系。
你对jpeg和ps mdec完全不了解
去查文档吧

ps的视频是专用格式

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博