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[专题讨论] 大投入大制作游戏的工期通常是多长时间?

94年底ss ps就发售了
所以最终幻想7在94年中就应该进行技术验证了
初期确立了光盘媒体,并等待n64消息

n64确定不用光盘后放弃在n64上开发
sony sega开始拉拢史克威尔
最后sony包销300万张拿下

所以基本上是开发了3年
94年主要做cg和技术验证
95年主要做流程,建模
96年移植ps和debug


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引用:
原帖由 werety 于 2024-3-12 21:27 发表

问一下,这个“报销300万张”是什么意思?是说无论实际销量如何,索尼都会作为上游大批发商给史克威尔相当于300万张的资金返点吗?还是说索尼会竭尽所能帮史克用各种渠道销售300万张?

94年做cg和技术验证这个号 ...
包销300万张是指sony当经销商进货300万张
卖不掉就是sony亏本
可见sony下了血本

事实上后期sony也回购了不少ps上卖不掉的垃圾游戏

ps ss游戏开发都是c语言
在pc上也能进行通用流程开发
移植很方便



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