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其实n64的机能足够移植ps游戏的吧

N64极限性能肯定比PS强,这点不用怀疑的。

生化2的容量是64MB,如果N64能熬到闪存卡像今天一样便宜的话,比如动不动512MB一个卡带,我觉得播片没问题。N64用软件DSP实现了MPEG,算法复杂度比PS的硬件MJPEG要高很多。

https://youtu.be/dNKKWwRTZe8


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3DS和Switch卡带已经不贵的,现在都快64Gb了吧,Switch用的是台湾的XtraROM

我记得2006年买了一张4GB的TF卡,那时候也不是很贵

具体用什么储存不是很重要,和半导体工艺价格有关,NAND降了Rom也会跟着降的

https://tech.sina.com.cn/h/2006-08-22/090574730.shtml



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引用:
原帖由 racingpht 于 2024-1-30 17:01 发表
N64极限性能肯定比PS强,这点不用怀疑的。

生化2的容量是64MB,如果N64能熬到闪存卡像今天一样便宜的话,比如动不动512MB一个卡带,我觉得播片没问题。N64用软件DSP实现了MPEG,算法复杂度比PS的硬件MJPEG要高很多 ...
这是我的原话,你看看清楚。说话没必要那么冲,你是刚出门被打了一顿回来吗?

我链接里面512MB的低于100的多的是,你非要挑贵的说?你觉得任天堂会按这个零售价采购吗?我2000年都能花几百块买个游戏,这个几十块钱成本完全不可接受?
引用:
原帖由 quigonjinn 于 2024-2-2 10:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
这里说的是n64,你跑过来扯一通ns是什么思路?表演行为艺术吗?

06年的市场主流是sd卡、miniSD卡、索尼的ms卡以及工业领域至今仍在使用的cf卡。tf卡的价格你自己给的链接里就有, ...
[ 本帖最后由 racingpht 于 2024-2-4 22:11 编辑 ]


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引用:
原帖由 bing 于 2024-2-5 15:45 发表
不一定,N64除了卡带容量,还有贴图纹理分辨率太低这个问题
N64的贴图问题在于单次绘制的贴图分辨率低,但我认为大部分人觉得模糊的原因并不是单纯的分辨率问题,而是N64的贴图过滤技术(3线性过滤)造成纹理过度平滑。

你要是在模拟器里面打开全部的过滤,也会觉得PS1比以前的印象要糊一些

举个例子,很多PS2游戏贴图看起来比GC的游戏贴图细节更多,其实是因为完全没有开mipmap,造成远景全部是杂噪点带来的错觉,实际上GC加上mipmap用的贴图比PS2用的内存还多
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