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[专题讨论] 是时候讨论下土星的多边形能力了

ss多边形最足的游戏是哪个?我看doa不错,传说中的莎木也可以


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原帖由 江南恐龙 于 2024-1-26 13:11 发表
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以ss的3d能力移植生化1作为参考,能移植寂静岭和合金装备么,能移植放浪冒险谭么
移植没问题,但特效缩成狗。这几个ps游戏的特效都是把ps机能榨干的典范。
寂静岭有大范围的点光源,合金装备模拟镜头动态模糊特效、水面特效、大量使用的光源特效,放浪冒险谭的各种魔法、必杀技特效以及松野组特殊的光照等等。



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原帖由 racingpht 于 2024-1-30 09:10 发表


3DS的GPU到不见得比PSV的差,3DS的生化我觉得光影比PSV好挺多的。3DS的GPU是个很奇葩的存在,用硬件电路做了很多Doom3级别的常用的光照算法。
3ds的gpu肯定比psv差啊,但是没差那么多,3ds吃亏在3d上,要计算两幅画面,像马车7这样的60帧3d游戏更是每秒要计算120帧画面。


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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2024-1-30 10:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
比如mgs,虽说都是移植游戏,但psv版无论是分辨率还是帧数都要吊打3ds版。
psv的mgs3分辨率和帧数是比3ds强,甚至多边形也比3ds强,但是3ds用了一些超越原版的特效,比如法线贴图,主要用在人物身上,模拟器上把分辨率提高,3ds的mgs3角色会比其他版本更好。

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引用:
原帖由 racingpht 于 2024-1-30 17:16 发表


如果你说绝对性能强弱,我觉得PSV的GPU确实是比3DS强,但没有你想象的强那么多。3DS主要吃亏在屏幕3D,如果关掉3D的话,3DS版生化有FSAA,要光照有光照,要特效有特效,这点PSV还不一定做得出来。PSV版连阴影、高 ...
psv游戏里法线贴图的应用比3ds多的多,psv三国无双和忍龙西格玛等等游戏在960x544分辨率下还做了fsaa。psv杀戮地带的光照效果更是媲美ps3版。

我对3ds和psv机能的评价是:特效差半代,多边形能力差一代。

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