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[专题讨论] 是时候讨论下土星的多边形能力了

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土星现在看来对业界的最大贡献是帮助了老黄。


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原帖由 @无毛之胸  于 2024-1-26 14:36 发表
你说对了,SS本就不是以多边形为主要方案设计的游戏主机,那你们一帮遗老为啥一直要为SS翻案,意淫SS的3D多边形能力?怪就怪在SEGA用了两颗SH2想大力出奇迹,实际上P用没有,没有硬件支持就是开发不出媲美PS上3d画面的游戏,就算2D为主的游戏,缺少特效支持,画面观感也是天差地别,月下和格兰蒂亚就是很好的例子。我觉得你们意淫一下SS内存如果大点,能否移植街霸3都要靠谱一点,CPS3基板就是用的SH2为主CPU,CPS3基板上的游戏也没有半透明效果,仍然是网点模拟,但是2D画面精美流畅,说明SH2作为2D主机的主CPU是没问题的。SS移植CPS2、MVS上2D街机游戏几乎都是完美,但是PS就做不到,掉帧严重,这是SS比PS强的地方。有哪个索粉意淫过PS可以完美移植CPS2/MVS上的2D格斗?遗老们为啥不理智承认两个旧主机的优缺点?
  PSP极其成功,谢谢。就销量和普及度来说SS不配拿PSP来举例。PSV被3DS碾压是事实,但是没人意淫PSV能达到什么高度,是否能完美移植PS3上的游戏。
我觉得从事后诸葛亮角度来看,SS干脆专注于2D,别那么早就退场,DC也别出了,等MS想要搞XBOX时把整个家用机部门打包卖了,也许才是最佳选择。

本帖最后由 zero3rd 于 2024-1-26 17:51 通过手机版编辑



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原帖由 @quigonjinn  于 2024-1-30 10:51 发表
扯淡也得有个限度

psv虽然大作少得可怜,好歹也有神秘海域、killzone、灵魂献祭delta、忍龙……这些要画面有画面、要玩法有玩法的作品。

psv被放弃又不是因为性能不如3ds,纯粹是商业行为而已。对比相同作品在两个平台上的表现也能得出结论:比如mgs,虽说都是移植游戏,但psv版无论是分辨率还是帧数都要吊打3ds版。

3ds的性能整体来说就在psp与psv之间——比psp好是肯定的,但好多少就要看情况,比如是不是开3d,比如是老3还是新3。
可以确定的是即使是老3,硬件规格上看起来也是超越psp的,但问题在于这种超越更多体现在裸眼3d,真正落实在画质、特效和分辨率上的超越实在是乏善可陈。所以3ds刚出的时候,大家都觉得老任升级了个寂寞,憋了那么多年的新机,还那么贵,画面看起来和psp也差不多~

这种感觉就像是在对比ns和ps3。你问ns性能是不是要超过ps3?一般来说结果都是肯定的。但你要进一步问超过多少?那就很难说了~~
3ds特效和多边形是明显高于psp的,一眼看去就是两代的区别。


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