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[专题讨论] 是时候讨论下土星的多边形能力了

posted by wap, platform: 小米 红米
Sega遗老到死也是不甘心SS那一代主机被PS碾压的往事……能理解,毕竟头半年销量比PS还高点呢。哪知道最终销量是ps的1/10都不到。后来,有高贵的480P输出的DC,停产时间居然比老一辈的PS还早,最终销量更是不及同辈PS2的1/15。
  SS的3D性能也就比GBA好点有限吧,3D画面马赛克极其严重,画面帧数极低,而且根本不具备正统意义上的三角形生成能力,支持的特效上还不如GBA,同辈ps轻松支持的半透明、粒子、雾化特效SS只能用粗劣的网点模拟。


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引用:
原帖由 md2 于 2024-1-26 13:08 发表

你就没搞懂3D原理
SS和PS都是CPU计算多边形的,顶点算出来就行了,差别只是SS是四边形,PS是三角形。
两者的差异在于像素填充也就是光栅化部分,PS是标准的像素填充,而SS是用2D显卡以面为单位模拟像素填充,走的 ...
你说对了,SS本就不是以多边形为主要方案设计的游戏主机,那你们一帮遗老为啥一直要为SS翻案,意淫SS的3D多边形能力?怪就怪在SEGA用了两颗SH2想大力出奇迹,实际上P用没有,没有硬件支持就是开发不出媲美PS上3d画面的游戏,就算2D为主的游戏,缺少特效支持,画面观感也是天差地别,月下和格兰蒂亚就是很好的例子。我觉得你们意淫一下SS内存如果大点,能否移植街霸3都要靠谱一点,CPS3基板就是用的SH2为主CPU,CPS3基板上的游戏也没有半透明效果,仍然是网点模拟,但是2D画面精美流畅,说明SH2作为2D主机的主CPU是没问题的。SS移植CPS2、MVS上2D街机游戏几乎都是完美,但是PS就做不到,掉帧严重,这是SS比PS强的地方。有哪个索粉意淫过PS可以完美移植CPS2/MVS上的2D格斗?遗老们为啥不理智承认两个旧主机的优缺点?
  PSP极其成功,谢谢。就销量和普及度来说SS不配拿PSP来举例。PSV被3DS碾压是事实,但是没人意淫PSV能达到什么高度,是否能完美移植PS3上的游戏。

[ 本帖最后由 无毛之胸 于 2024-1-26 14:47 编辑 ]



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引用:
原帖由 江南恐龙 于 2024-1-26 13:11 发表
posted by wap, platform: Firefox
以ss的3d能力移植生化1作为参考,能移植寂静岭和合金装备么,能移植放浪冒险谭么
能,甚至可以脑补一下能强化移植,并且是remake级别的。


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