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[业评] 早期(80年代)的游戏设计时就默认玩家要买攻略吧

我是觉得大多数游戏,都默认用户都要去看一下游戏说明书的。

FC那些几十合一、几百合一里面的好些游戏,不看说明书,你都不知道要玩啥。

我印象比较深刻的是这个,碰碰车,据说也是东星开发的。小时候玩这个人游戏时候真的搞不明白游戏规则。


有的游戏里面会有一些莫名其妙的道具,图标过于抽象了,吃了也没有感觉到有什么用,这些也是在说明书里面会有说明的。

等到游戏产业继续升级,游戏的规模稍微提升一些,关卡丰富度更加提升了,厂商的确是添加了很多复杂的机制,也会和出版社合作,搞一些花头。
比较基础的是秘技,比如konami code,比如隐藏的死亡后续关,比如直接跳关什么的。到了90年代出的街霸Zero、斩红狼无双剑,KOF97,不都还有用秘技可以选择角色的设计么。电软的那两次共4本的《秘技宝典》,也就是这个东西。现在的小朋友已经对这个无感了吧。

做的比较恶心的就是书记说的这种,把游戏的关键内容的提示,都放在游戏外,真的是当年的独特商法了。

印象中最后一个这么搞的游戏是二之国,说明书包含魔法手册,光是下载一个镜像基本没法玩。

因为没有亲身经历日本的那个年代,只是从各种影视作品、书籍里面看到一些桥段,那年代的小孩子,也是三三两两的交流游戏的过关内容,互通有无,一旦有人莫名其妙的获得了游戏中的隐藏要素,就会迅速扩散到很大范围去。

我自己对游戏说明书的好感,就来自《霸王的大陆》,当年从上海买了一张带包装盒和说明书的盗版卡,中文说明书上很体贴的把游戏中各个界面的日文指令都逐一写明了中文,并且给出了全武将(可能不全)的最早出场年月及地点。要不是有这个说明书,当年绝不可能玩的了日文版的霸王大陆,更别说沉迷了。

附带一个链接,《游戏说明书之死》(zhuanlan.zhihu.com/p/54221310)

[ 本帖最后由 firesun 于 2024-1-11 12:17 编辑 ]


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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2024-1-11 14:44 发表
我就有一个疑问:
恶魔城月下,不看攻略的话,谁能找到“逆城”?

反正我根本不可能想到啊。。。。
游戏里面给了提示的,不算完全没有指引。不过也是谜语人的提示,两个戒指的说明,玛利亚的台词,还有钟楼画面……



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引用:
原帖由 md2 于 2024-1-15 17:45 发表


DQ里很多这种纯粹恶意的设计
DQ4里有一个剧情道具放在已经被打开的宝箱里。

实际上就是要玩家体会那种走投无路最后破罐破摔结果柳暗花明的感动,是只属于核心玩家的快乐,正常玩家谁跟你疯……
这个感动我在密特罗德系列里面经常能体会到,在RPG里面,我遇到这类谜语人风格的信息提示大概率就弃坑了,除非有攻略。


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