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[资源分享] 世嘉32x【古墓丽影】移植

都是SH2,毕竟也是32位机了。估计没有用VDP硬件加速,就是软件渲染。

现代的软件技术优化比那个时候强些,但超过SS是不大可能的。

另外,这个32x的人物光照完全砍掉了好么。

[ 本帖最后由 racingpht 于 2024-1-6 06:27 编辑 ]


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吊打3do还是算了,Doom表现好是因为卡马克不喜欢当时3d加速的各种问题,所以基本上主机都是软件渲染

32x的CPU比3Do快没问题,但3d加速不行啊。极品飞车/Road rush 3Do吊打32x所有赛车游戏



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3do有硬件加速啊。
The original edition of the console, the FZ-1, was referred to in full as the 3DO REAL Interactive Multiplayer. The console had advanced hardware features at the time: an ARM60 32-bit RISC CPU, a custom graphics processor with a math co-processor, and a custom 16-bit DSP with a 20-bit ALU. It also featured 2 megabytes (MB) of DRAM, 1 MB of VRAM, and a double speed CD-ROM drive for main CD+Gs or Photo CDs (and Video CDs with an add-on MPEG video module).[4] The 3DO included the first light synthesizer in a game console, converting CD music to a mesmerizing color pattern.

最后关于32x。我觉得还是没必要吹吧,最主要的问题在于土星虽然是纯2d机,但至少2d贴图精灵能力很强,曲线救国也用来各种帮助3d加速(虽然是四边形,其实说白了就是精灵)。反观32x,就给了两个cpu,其他东西基本帮不上忙,内存也少的可怜。。。至少从发售的游戏来看,32x基本不支持贴图多边形(VR赛车,VF1),个别有贴图多边形的游戏都性能极低。3DO的多边形贴图能力看极品飞车就明白,绝对不是VR赛车那种光光的三角形。

再说这个古墓丽影同人版最早就是3do的,32x吊打3do没有任何动作游戏从何说起?如果古墓丽影3do同人版针对dsp和协处理器加速,有可能也可以吊打目前的32x。。目前只能说打平,还是12.5mhz单cpu对打23mhz双cpu

[ 本帖最后由 racingpht 于 2024-1-10 10:49 编辑 ]


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至于road rush,不好意思还真是多边形游戏。只能说那个2d和3d混用的比较厉害吧。
https://youtu.be/7uCbLzohfj0?t=2981

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引用:
原帖由 KainX 于 2024-1-10 12:31 发表

你之前说的是“3d加速”,不是“硬件加速”。
32X是有VDP的,理论多边形输出能力也比3DO要多(2.5万/秒 vs 2万/秒),只是3DO的MADMA和CLIO可以硬件渲染,32X只能靠两颗SH2运算。
内存谁更有优势不好说,卡带机C ...
就是3d加速
https://ext.3dodev.com/3DO/Portf ... gpge.html#XREF38473

连Backface Removal都有,2D哪来back face

至于这个古墓丽影是怎么实现的,有没有用CEL加速,只能原作者来发言了。

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