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[其他] 心灵杀手2玩后评-司空见惯的欧美神棍剧(剧透慎入!大量对比游戏生化4,2077,慎入)

前两天终于把阿兰2通关了,1代是当年xbox的限时独占大作,当年还是在ucg上面详细看过它的剧情介绍却没玩过,重置了也一直没时间去玩,于是干脆趁着2代搭载dlss3.5的机会彻底玩了一遍(依然没做到全收集,具体原因后面说)。
一、优点
1.画面。毫无疑问的,是现阶段和2077一样的使用光追效果最优秀的游戏,2023年的游戏界帝国双壁。
2.音乐。这作的音乐跟关卡设计搭配的天衣无缝,spotify和qq音乐上面已经有歌曲可以听了,以后打算拿来开车听听。
3.人物塑造。虽然泥潭不待见黑妹,不过这作的黑妹不算那种让人讨厌的典型zzzq产物,性格上还是能适配fbi这个身份的。
4.表里世界的切换玩法,新鲜度增加不少,但是这又涉及到一个大问题,后面缺点说。
二、缺点,这里要吐槽不少了
1.道具系统。我是用手柄打穿的,虽然用了十字换道具和枪械,但是道具栏居然没用上一件整理和一键放仓库!我看了几次操作按键都没发现到底怎么一键整理的,2023年啊,绿美迪居然还不照顾一下手柄玩家?这么挪来挪去烦不烦啊?对比生化4的仓库操作可舒服多了,一键整理完腾出空间拿长武器,卡婊还是贴心手柄玩家的。
2.接着聊表里世界切换了。这是一个good idea,但是,没有做好指引的切换就是让玩家一直在解谜题一样!有些表里世界切换就是为了开一扇门,而玩家并不知道你的门到底是开在哪里的,导致一直在同一个场景转圈圈玩大家来找碴,甚至有个门丢在角落里不跑到哪个位置切换你别想进去,233.
3.战斗系统。无聊,后期真的非常无聊的战斗系统,以至于有时候我打着打着都想打瞌睡了,敌人种类太少,重复度高,男主就是打黑影,女主就是打人类和狼,直到后面疗养院才增加了一种敌人,出场机会还少的可怜,就那么小猫三两只。枪械少的可怜,相比生化4和2077那种类繁多的枪械,阿兰2的枪械一只手都数的过来,近战武器更是根本没有!近身了就是啪,一根火焰棒没了。。。。。。。。。。而且驽这个武器更是垃圾中的垃圾,比起生化4,上膛慢,升级还是一支一支射(我当初天真的觉得一发两支多爽!)难用的一笔,后期我根本不想浪费空间带着它。
boss战,做的稀烂,泥潭不待见qte,好了,阿兰2没有qte了,那打法就单一的可笑,远距离用手枪(你没看错,只能手枪,因为没有步枪和冲锋枪),近距离用霰弹枪,然后就赶紧跑路拉距离吧。整个游戏所有的boss战,包括海滩一战,没有任何boss的魄力描写(如果第一战胖子还算有点的话。。。。。)。生化4的村长,巨人,城主,克劳撒,哪怕2077李德线也给了你一个感受大平头的刺激感,这些经典boss战阿兰2一个都没有。甚至疗养院的老太婆boss前面吓得我半死还以为有多厉害,结果还是不变的打法打完。以后绿美迪做游戏还是适当加qte吧,不然这么做可能就只能卖一两作了。
战后奖励?没有!一个都没有!以后回忆起来我估计老太婆以外一个boss都想不起(主要是一直吓我),因为啥都没有。生化4和2077的boss战的掉落可有意思多了,相信我都不用跟大家介绍了。
4.极度恶劣的jump scare。重点提疗养院死老太婆,哪怕你是1代光明女神也是个又烦又丑的死老太婆!估计因为疗养院地图小,敌人又少,就拿jump scare来凑了,多达数十次的跳脸,开门跳,拿东西跳,下个地下室跳,好吧,你成功恶心到我了。
5.剧情!这就是我标题的意思了,高情商是悬疑剧,低情商就是卖弄神棍!所有npc包括主角alan都不说人话,这点也是我给黑妹加分的原因,唯一算是说人话的(由此可见编剧不是不会说人话的,故意呗)。剧情就是什么欧美悬疑剧,暗黑啊lost啊怪奇物语这种,非要拉成一季一季出游戏的结局,打完了等于什么都没说,什么都没干,玩家就tm是玩了个寂寞!卡婊生化都做到8了也没敢这么玩。我个人是及其厌恶这种神棍剧情的,三代我是不会预购了,先看看剧情有没有完结,没有以后再见!
6.物品全收集.毫无意义,真的别浪费时间收集了,除非你为了奖杯和那些可有可无的剧情,没有奖励,没有彩蛋,去你妹的童谣,去你妹的真言!
7.漏了提该死的推理画板了,又臭又长,打完了最后boss居然还来一大段推理,我的天。。。。。。。。。。。。。。
8.最后-优化,优化我都不想喷了,要不是为了dlss3.5我都不想拿4070来玩,开ps5帧数更稳定,我特意打开n卡软件看cpu的占用,50%不到。。。。。。。帧数居然能如此不稳定。。。。。唉

[ 本帖最后由 vpvolvo 于 2023-11-6 16:41 编辑 ]


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  • hanzo 激骚 +6 我很赞同 2023-11-7 19:29
  • 白桦林 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2023-11-7 02:12

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2023-11-7 13:13 发表
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电波不对没办法,说真的我对一代毫无印象,但这作打到现在非常喜欢,美剧式的高概念——挖坑填坑——更多高概念的讲故事套路和游戏能结合到这个份上,夫复何求了。战斗方面说真的在 ...
你所谓的高概念无非就是设定一个打不赢的力量,主人公不断挑战罢了,你看欧美剧的暗黑和怪奇物语不外如此。讲真它这个什么螺旋上升我觉得逼格还不如石头门的世界线收束!女主最后还要黑板推理自己为什么被空壳(划痕)骗了我就觉得很搞笑,拜托从alan冲上岸开始我就一刻钟都没信过它是真的alan,最好的结果还是一个分身。玩了几十年的推理游戏从never7,ever17,rember11到石头门,这点小把戏骗谁啊。。。。。。。
alan wake当年是xbox为了对应ps上面的寂静岭推出的游戏,里面一大堆寂静岭的设定,但是人家寂静岭1-4代都说人话啊,起码把故事圆了,要是alan3代还不填坑那还是再见吧。



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alan2在tga拿奖没问题 甚至那个最佳音乐奖也应该是它的 但是那个最佳叙事么 呵呵 在我心里最佳叙事是2077dlc


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