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[新闻] 使命召唤:现代战争III 媒体评分汇总:mtc开局平均分:53

我解释一下为什么COD20的战役被骂的这么狠吧。
这一作很多地方借鉴了老现代战争3也就是COD8,所以我们用8做参考物。COD8中的一场关键戏是去东欧刺杀马卡洛夫,先是钱队和肥皂带着尤里潜入被俄军占领的城市,潜行刺杀,混入游击队,打城市站,然后是狙击,中了埋伏,尤里在枪林弹雨中扛着肥皂一路杀出去,最后肥皂牺牲,钱队审问尤里。这短短的一大关中,有对社会环境的描写,关卡内容丰富,从潜行到拼死突围,很像COD4的切尔诺贝利,剧情更是跌宕起伏,在极端紧张中主角战死,主角团内讧,把刺激性做到了极致。前面还有一关是伦敦追踪,在地铁隧道里跟敌人飙车,闪过一列列火车,最后发生事故,敌我双方跟着翻滚的列车一起进入死亡慢动作。
总而言之,COD8在剧情设计和关卡设计上都不如4和6精妙,但是胆子大,无论是剧情还是战场都搞到极致,完全不管合理性,只要壮观,只要爽快。而新现代战争非常小家子气,所有作战都是小队特种作战,几乎没有连以上级别的战斗,更别说COD8那样的师团大战了。真实倒是真实了,问题是玩家不爽。
剧情就更离谱了,COD6中马卡洛夫仅仅只是袭击了一个机场,死了可能都不到100人,就导致美俄全面开战,然而COD20中,马卡洛夫先是袭击体育馆加炸机场,死亡几百人,然后炸了一架100多人的飞机,然后用化武袭击俄国军事基地又死几百人,按理说俄国应该直接发射核弹送美国上西天才对,最低限度也要空降华盛顿推平纽约重现8代盛况,然而故事中俄国除了抗议外就是要求严惩凶手,一个子弹都不愿意浪费,你这是哪个次元的俄国?1918年的俄国吗?
而真正让老玩家失控的,是游戏最后一关,小队还和前世一样进入地铁剿匪,但是这次没车,大家只能腿着,路上干掉零零碎碎的敌人,躲过隧道中偶尔通过的列车,到了敌方基地,这里只有一个空场,一挺机枪,一队小兵,一桶炸弹。钱队和肥皂拆炸弹,马卡洛夫突然闪现,两枪放倒两人,然后肥皂爬起来夺枪,被打中头部阵亡。然后队友赶来,马卡洛夫逃跑,钱队拆掉炸弹,抱着肥皂无语问苍天。
你别说COD和BF了,GTA里的高潮都比这堆垃圾更刺激。
我如果是索尼,我愿意给微软50亿美元,换取COD新现代战争全系列被XBOX独占。


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引用:
原帖由 ny 于 2023-11-6 23:10 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone

cod16出的时候,制作组说了,现在的打仗已经不太可能出现像以前那样的大阵仗,而更多的采用小规模渗透和袭击,这点我挺认同,老现代战争系列里小规模作战部分我很满意,大规模 ...
问题来了,我们要是想要体验真实,干嘛不去玩红色管弦乐,不去玩严阵以待??
COD本身也是“街机风电子游戏”的代表,跟HALO DOOM是一类,非要走真实路线,就好像当初山脊赛车5非要去跟GT赛车拼真实操控,结果导致整个系列衰败。


我相信动视的人是真心实意觉得真实就是好,那他们就应该承受COD这个品牌完蛋的代价。



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