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[新闻] Cliff B谈战争机器三部曲,系列是否需要重启,影视改编,夭折的异形游戏



开头主要是谈漫画新作《Scrapper》,和游戏无关的部分略过

采访者表示他桌子上还有一张《LawBreakers》的光盘,他很喜欢这款游戏
有人说如果游戏是现在发售,反应谁更好
Cliff B表示有很多人在网上跟他说这句话,让他更伤心了
谈到这一作的失败,很多人当成乐子,原因是Cliff B在公共场合中牛逼哄哄的人设
人们说本作会被《守望先锋》碾压,Cliff B则表示英雄设计游戏并非只有一款的市场
然而在这个直播时代,如果你不是主页头条,那你就注定失败了

采访者认为当时的气氛是这样,但现在人们想要《泰坦天降》复活,《现代战争3》又重启了,似乎《LawBreakers》出的早了
Cliff B和万斯·赞佩拉是朋友,但他看到《Apex英雄》的时候觉得,这画面和《LawBreakers》很像啊,但人家做得更好

Cliff B认为战争机器需要一次重启,就像战神那样
他之前说过,他有菲尔·斯宾塞的电话,他愿意成为顾问
有时候在下午过半,他会喝杯鸡尾酒,然后去网上看系列的关键剧情,再看看下面的评论,比如多姆和他老婆,以及多姆之死

Cliff B跟凯伦·吉兰(《银河护卫队》中星云的演员)是朋友,最近在兰利的GalaxyCon上二人碰头,吃了一顿午饭
说到这里想起了凯伦在神秘博士里有一段戏,是他们穿越到过去找梵高
梵高在生前很难卖出一幅画,他认为自己的作品很烂,备受折磨
而在戏中这些人给梵高展示了他的影响力,音乐一响,燃起来了,每次看到这一段,Cliff B都会眼眶湿润
他喜欢钱,谁不喜欢呢?他喜欢吃高档牛排和寿司,但他也想知道自己的作品有多大的影响力
看看多姆之死那些视频下面的评论,玩家会表示,我必须放下手柄,跟朋友坐在一起,一句话都说不出来
如果有谁把你的作品纹在身上,那就是最高的崇拜了

Cliff B与帕顿·奥斯瓦尔特也是朋友
Cliff B在胳膊上有一个纹身源自帕顿的《湮灭》,谈到亡妻时,帕顿回忆起了那句话“世界是混沌的,所以要做好人”
每当老婆惹自己生气的时候,Cliff B就会拍打自己的手臂,提醒自己可能明天一醒来老婆就没了,所以应该珍惜每时每刻
这就是娱乐作品的力量,你可以掺和一点政确,但别太冲,要含蓄一点
比如神奇女侠穿越战壕就没问题,但《复联4》让女角色站成一排,就太冲了,那味能飘出一英里,会惹观众反感的
你得找到一个平衡点,否则人们只会觉得扯淡

采访者表示《战争机器3》发售的时候他只有10岁,但他缠着母亲给她买一张
母亲说“这游戏太过激了”,得到的回应是“我就要玩这个,你不给我买,我也有别的办法”
而《战争机器3》成了第一款让采访者哭泣的游戏
Cliff B表示孩子就是这种性格,很高兴听到这个故事,尽管他现在穿着的衣服用日语写着“我在吃屁”

采访者认为当年的Xbox大作如云,有《致远星》《战争机器3》和《心灵杀手1》
Cliff B认为当年的Xbox是一个黄金时代,就像PS2和《战神1》那样
现在每个公司都打算做服务型游戏,菲尔希望把XGP搞成游戏界的网飞,Cliff B明白这一点,也尊重菲尔
但他最近其实什么游戏都没玩,基本是在书店喝点酒看看书,看看漫画,这也是学习的过程
Cliff B与罗梅罗也是朋友,他最近在读罗梅罗的书《Doom Guy》
Cliff B曾经担心罗梅罗不会用个人视角写书,但实际上写的很个人

关于游戏界的书已经有几百万本了,然而大部分读起来就像个音响说明书
而Cliff B在自传里谈到了父亲的去世,谈到搬家到加州,谈到15岁时认识的网友把自己猥亵了
罗梅罗则在书谈到了父亲对自己的虐待,这些都是让一个开发者具备人性的经历
如果你有这样的经历,你可以公开,这也是你创作的源头,对其他人也是一种治疗

尽管这些话听上去很扯淡,似乎是Cliff B在自吹自擂,把自己包装成殉道者,但这是他心中的实话
想想马库斯和他父亲之间的经历吧,这当然和Cliff B的父亲有关
Cliff B相信一个悲剧性的事实,最好的艺术作品出自苦难的时代或苦难的人,就像梵高那样
《战争机器1》是他离婚后的产物,《Scrapper》则是他13岁的漂亮澳洲牧羊犬去世后的作品
Cliff B认为《LawBreakers》是个很好的游戏,然而那段时间他已经很有钱了,还二婚了,过的滋润,导致游戏里缺少了一些东西

扎克·施耐德曾在圈子里提到将《战争机器》改编成影视的想法,这是一个适合游戏改编电影的导演么?
Cliff B认为扎克作为改变导演是很出色的,比如《活死人黎明》《300》和那些超级英雄电影
《300》对慢镜头和快镜头的切换定义了漫画改编电影的流派
但是《活死人军团》太烂了,Cliff B看了一半就关了
不过扎克的影迷都非常狂热,Cliff B认为他还是能干好改编的活

之前Cliff B曾经说过,他不想找个大块头摔跤手来扮演马库斯
但后来他明白了,摔跤手不只是运动员,还是演员
其实美国观众在80年代就想通了,摔跤只是演戏而已
但选手还是会把自己搞的遍体鳞伤,同时拼命锻炼,甚至用上类固醇等激素
戴夫·巴蒂斯塔喜欢在网上发马库斯的cosplay照片,《银翼杀手2049》和《银河护卫队》展示了他的演技,《拜访小屋》则证明他还能演其他类型的角色
Cliff B认为巴蒂斯塔是个完美的人选,有足够的块头,他也愿意担任电影的顾问,关键是电影要上心

在创作生涯中,Cliff B最自豪的是关于多姆之死的处理
多姆是一个崩溃的人,被迫了结了妻子,自己也活不下去了
Cliff B跟凯伦·特拉维斯谈到这一点的时候,对方说“不能让多姆随便被乱枪打死,他必须为D小队壮烈牺牲”
这就是那段过场的由来,拍摄那段戏的时候,Cliff B走进罗德·弗格森的办公室,告诉他“这段戏必须用《Mad World》做结尾”
就像“我是钢铁侠”一样,首尾呼应,这是编剧的基本原则
罗德认为加里·朱尔斯不会给授权,Cliff B表示不需要演唱版,只要《Tears for Fears》的伴奏版就行了,不需要歌词
在Cliff B看来,这是游戏历史上最有力的剧情之一
透过屏幕让很多人放下手柄流泪,以一种正面的方式影响别人,这对Cliff B就意味着TMD一切,他永远热爱战争机器的玩家社区

谈到战争机器的改编影视要不要做1:1的改编
Cliff B认为做改编的人需要尊重原作,尊重玩家,但也要有所突破,就像尼尔合作的TLOU电视剧那样
里面有给玩家看的彩蛋,但这并不是一个只能给玩家看的电视剧,他们还想吸引更广泛的观众,这样没玩过游戏的人也会对游戏产生兴趣

TLOU的疫情主题在这个时代变得空前的真实,这也是电视剧成功的原因之一
观众对贝拉·拉姆齐议论纷纷,Cliff B想说“滚TM蛋,人家在《权力的游戏》中演的很好,唱衰的人都TM是白痴”
《权力的游戏》也是一部伟大的电视剧
再强调一次,取材于原作,尊重原作,给老粉准备彩蛋,但也要在原作的基础上进行丰富
Cliff B认为这就是改编游戏或漫画的完美公式

在Boss Key时期Cliff B差点就做了一款《异形》游戏,但似乎是因为迪士尼的原因搁浅了
Cliff B证实了这个说法,他有个开发过《虚幻2》的朋友亚伦·罗布,现在这人在华纳工作
当时亚纶找到Cliff B,说可以给他一个IP
Cliff B认为如果做授权他只接受两个IP,要么是《萤火虫/冲出宁静号》,要么是《异形》
双方谈了合作,某个周五Cliff B跟Boss Key说了这件事,手下都赞同了

当时他已经准备好了一整套方案,然后达斯米奇来了,欧霍,完蛋
这就是导致Boss Key关门的连环失败中的其中一个,也导致Cliff B本人消沉了整整一年,爱犬没了,公司倒闭了
但从长远的角度来看,无论情况多糟,你都得坚持下去
现在,Cliff B出了漫画《Scrapper》,似乎反响不错,他在跟别人开会,看看能不能改编成电视剧、电影或者游戏
但《异形》在他心中永远是最重要的,1代是完美的恐怖片,2代既是恐怖片也是终极的动作片。
Cliff B不太喜欢《阿凡达》,但卡神就是神
如果采访还有时间的话,他可以唠叨这些一整天,他表示“我可是看过TMD二十年来的每一本《娱乐周刊》啊,兄弟”

https://comicbook.com/gaming/new ... s-of-war-interview/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-11-1 20:43 编辑 ]


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posted by wap, platform: Android
“不能让多姆随便被乱枪打死,他必须为D小队壮烈牺牲”

这才是处理主角死亡的正确方式



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重启吧 我喜欢用马库斯玩


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多姆怎么死的忘了,但他找到老婆那个镜头还记得
这系列其实跟光环5差不多,站在一个岔路口,我觉得很难续下去,也没有重启的必要,微软现在没有那种能力

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玩法上瓶颈了

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记得他老婆是怎么死的,他本人怎么死的倒是不记得了……

重启的话,老一套游玩方式和个人英雄式叙事风格肯定也要被抛弃。老实说想不出会重启后的样子


单机蹲掩体冒头打ai极其极其的无聊,但你说要怎么改也实在想不出来。这个游戏都是围绕掩体射击来做的,多人这套核心系统玩起来其实挺爽,就是门槛有点高,应该多增加点意外性,因为新人玩家几乎很难打死老玩家。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2023-11-1 15:14 编辑 ]

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这好像是我玩的第一个需要突突突突突突打很多枪才死人的打枪游戏

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-11-1 15:08 发表
记得他老婆是怎么死的,他本人怎么死的倒是不记得了……

重启的话,老一套游玩方式和个人英雄式叙事风格肯定也要被抛弃。老实说想不出会重启后的样子


单机蹲掩体冒头打ai极其极其的无聊,但你说要怎么改也实 ...
做LawBreakers的时候Cliff B说过
TPS因为视角和模型挡着一部分视野,不适合做高机动设计
FPS至少通过下面的屏幕边缘玩家可以更直观的预测腿脚的位置

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-11-1 15:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2023-11-1 15:08 发表
这好像是我玩的第一个需要突突突突突突打很多枪才死人的打枪游戏
对,所以多人对战主力武器基本都是近战喷子。pve这些步枪类武器才有发挥的空间。

五代不需要那么肉了,步枪不需要打之前那么久了,妥协了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-11-1 15:16 发表

做LawBreakers的时候Cliff B说过
TPS因为视角和模型挡着一部分视野,不适合做高机动设计
FPS至少通过下面的屏幕边缘玩家可以更直观的预测腿脚的位置
也不然,视角其实可以拉远一点点,没必要身子占半个屏幕的位置。以前跑动的时候镜头还会摇晃增加临场感,后来也取消了,这样的好处就是节奏更快速和顺畅一点。

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审判pvp有个模式是人族跟兽族都有技能可以放,是不对称的pvp,其实挺好,可惜老玩家都不买帐,导致这个游戏的销量只有三代的十分之一。

审判是整个系列最革新的,但下场最惨,导致后来四五代只能在掩体射击这套玩法上缝缝补补,一点大改动也不敢做,反正玩起来的感觉基本还是那样。

我不玩单机,听说五代还有开放地图可以接任务,应该算巨大的革新了吧,没玩过没法评价

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-11-1 15:23 发表

也不然,视角其实可以拉远一点点,没必要身子占半个屏幕的位置。以前跑动的时候镜头还会摇晃增加临场感,后来也取消了,这样的好处就是节奏更快速和顺畅一点。
跑动的时候镜头拉低屏幕摇晃是为了造成一种跑得很快的错觉
其实跑得很慢

另外视角拉远了PVP更不好做了,到时候各种在墙角卡视野,连贴墙观察都不需要了

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哦,原来DOM的老婆还有这么一个出处。他本人牺牲时,个人看来在战术上没有这个必要,毕竟玩家视角,更凶险的战斗都经历过,在Nexus都杀个来回,这点敌人算个毛。只能理解成他想找个合适的方式自杀。

123疯狂玩着刚刚好,有些地方有难度,比如1代归乡,2代双骑兵,但可以想办法周旋,提前规划,比如插盾插雷带把喷子。

从审判开始,到后面的45,这系列给自己的感觉就是一个字乱。各种各样的贴脸怪迫使你更换掩体,但场景设计又不像三部曲那么高明,无论怎么规划,打起来总是拖泥带水,尤其是抓取兽、蜂群这种粪怪,看到就烦躁。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-11-1 15:36 发表

跑动的时候镜头拉低屏幕摇晃是为了造成一种跑得很快的错觉
其实跑得很慢

另外视角拉远了PVP更不好做了,到时候各种在墙角卡视野,连贴墙观察都不需要了
没必要拉那么远,差不多就行,把原来上半身射击占半个屏幕改成三分之一差不多了……

这游戏鼓励短兵相接,你在一定距离内系统会提醒敌方位置……(当初三代放这条新闻出来还被不少人喷,实际效果非常好,因为节奏更快了)。

确实跑的很慢,如果不是这个系列的老玩家,这个系列给人的感觉就是移动很笨重让玩家很难受,需要适应。

这个系列最灵活的移动方式就是在掩体之间来回靠相互取消,简称滑步,需要长时间大量的练习,对新玩家极度不友好。当然不管怎么练相比其他打枪游戏还是无比笨重

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Dom跟老婆的合影是拿Cliff B和前女友的合影PS的
配音Courtney Ford,就是辐射4的Peper,也是Cliff B的高中同学
Madworld是他离婚的时候听的歌
Bard是他的小学同学
Adam是照着老爸的照片做的
1代第四关是波士顿的老家
至于2代那个四轮自走炮,老爸猝死的时候Cliff B在玩超惑星战记,结果他之后一辈子再也没碰过这游戏

战争机器最早其实是个失落的中年人的故事
但后来无论是续作还是模仿品的味都没抓对

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-11-1 15:50 编辑 ]
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  • 神器 激骚 +1 感谢分享 2023-11-1 15:50

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