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[其他] 2077自由之影 吊炸天了。

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3090 开路径 dlss自动 4k锁30 能稳


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看标题还以为多好玩呢?



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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2023-9-28 22:19 发表
画面比本体确实进步不少,感觉美术方面完成度高了非常多,加上路径光追加持,玩起来效果确实不错。

https://z1.ax1x.com/2023/09/29/pPbHXpq.jpg

https://z1.ax1x.com/2023/09/29/pPbHj10.jpg

https://z1.ax1x.com/2023/09/29/pPbHLhn.jpg

https://z1.ax1x.com/2023/09/29/pPbH77Q.jpg

https://z1.ax1x.com/2023/09/29/pPbHT0g.jpg

https://z1.ax1x.com/2023/09/29/pPbHqts.jpg
这什么狗逼网站的图?凡是这链接的图没一张打的开的


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路径追踪是nv的技术还是2077独占的?以后会添加到其他游戏吗?

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原帖由 18000rpm 于 2023-9-29 19:46 发表
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路径追踪是nv的技术还是2077独占的?以后会添加到其他游戏吗?
不是NV的技术 RT是1969年发明的 而PT是1986年只是一直没应用在游戏
NV把持的是硬件加速手段(那些卖几十万但没有视频输出接口的AI卡同理,算法不是他定义的只是针对性的卖加速单元)
https://history-computer.com/ray ... ats-the-difference/
第一个做出实机RT反射演示影片的是Turner Whitted 一位在贝尔实验室的工程师 当时是1979年 题目是The Compleat Angle
https://www.youtube.com/watch?v=0KrCh5qD9Ho
这演示NV官方设为不公开所以只有几千观看

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Rtx4070有推荐设置吗?只要稳定2K 60帧,然后其他尽可能高。

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引用:
原帖由 18000rpm 于 2023-9-29 07:46 PM 发表
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路径追踪是nv的技术还是2077独占的?以后会添加到其他游戏吗?
添加到其他游戏有点难度,除非是nv御用游戏。

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引用:
原帖由 18000rpm 于 2023-9-29 19:46 发表
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路径追踪是nv的技术还是2077独占的?以后会添加到其他游戏吗?
下个月的阿兰醒醒2是第二款全路径追踪的3A游戏。

其他还有传送门RTX版,以及之后的半条命2RTX版,不过些不能算3A

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2023-9-29 21:50 编辑 ]

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笔记本3070在1080p下面玩开光追不知道画面怎么样。

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路径追踪30系显卡没戏是吗?

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引用:
原帖由 @土狗必须死  于 2023-9-30 12:39 PM 发表
路径追踪30系显卡没戏是吗?
跑不动,3090 2k,dlss自动,只有三四十帧,没法玩

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为啥开了帧生成一顿一顿的?帧数显示稳定60帧。关了就流畅了。

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引用:
原帖由 qazqaz 于 2023-9-30 14:51 发表
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为啥开了帧生成一顿一顿的?帧数显示稳定60帧。关了就流畅了。
生成前帧信息不够 理想情况FG补完有个80~100以上最好 如果补完刚好60那大概是40帧的delay
极客湾测4090有解释过 2077从74补上112的过程 DLSS吃20%算力使得原生帧数只有56 再用56翻倍到112
所以如果是补成最终60那就会有30的卡顿感

[ 本帖最后由 metalbuild 于 2023-9-30 16:22 编辑 ]

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4090非得大力水手套餐全开才有机会4k光追全最高勉强超80帧

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引用:
原帖由 @metalbuild  于 2023-9-30 16:09 发表
生成前帧信息不够 理想情况FG补完有个80~100以上最好 如果补完刚好60那大概是40帧的delay
极客湾测4090有解释过 2077从74补上112的过程 DLSS吃20%算力使得原生帧数只有56 再用56翻倍到112
所以如果是补成最终60那就会有30的卡顿感
明白了,那还是关了算了,显卡不够力开。我还以为这补帧是给低帧数用的,结果是给高帧用的,感觉都高帧了还用补帧意义不大。

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