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[新闻] Unity这是要作死,明年起将根据游戏安装量对开发者进行收费

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我记得hollow knight也是unity做的

国内我记得有几个做游戏引擎的,不知道能不能乘机崛起


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原帖由 @wts  于 2023-9-13 17:07 发表
看到个followup说订阅服务的抽的是服务提供商的钱不算开发者头上,试玩不算,不知道真假
是不是都不重要了,他这么粗暴的改条款,就算这次锁了,大家都会怕他下次再突施冷箭。



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引用:
原帖由 @hourousha  于 2023-9-13 14:46 发表
如果能在一定程度上抑制垃圾gacha手游蔓延,也算是个好事。
问题是怎么解决D版问题。
别想了,生产力的发展,不就是供大于求,能生产一堆除了广告都差不多的产品么


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大厂短期是不受影响的

但如果行业除了大厂都不玩UNITY,大厂当然要换流行的引擎,不然新鲜血液都没了

不是哪个公司都像任天堂那样,员工99%留存率,新人进来慢慢打磨设计就行

老任能这么玩,和他掌机一路ARM,主机一路POWERPC+ATI也有关系,内部工具成熟可靠

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引用:
原帖由 jianghutong 于 2023-9-15 05:52 发表
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小黄油要死一大片
小黄油,真可以用RPGMAKER

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