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[其他] 随着农企新卡的发布,ps5pro传言如果是真的,应该能大致算出规格和价格了

引用:
原帖由 胡摆平 于 2023-9-8 13:25 发表


8%那点差距用在主机上真无所谓,基本就是一个档次的。而且主机许多是锁30,60帧,本来差8%,在pc上一个跑70帧,一个跑75,6帧,到了主机上全变成60帧。
主机上显然是动态分辨率的各档位所占时间比例不同来体现的。


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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-9-8 13:48 发表


ps5用的最多rnda1.5,rnda2的特性它根本没有完整支持。
那AMD的6000系APU也没有。
你先叫AMD改了。



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从满血FSR3需要RDNA3这一点来说,PS5pro的意义变大了。
现阶段8K还早,增加渲染分辨率带来的体验改善有限,但是帧数翻倍就不一样了。

之前我说过PS5以1440P60帧渲染的游戏,新NS可以1080P30帧渲染,考虑到DLSS2相对于传统插值的优势,静态画面就是同一水平,look like PS5 games不是什么玩笑话,这对具备DLSS2的设备来说只需要1/2的CPU性能和1/4的GPU性能,完全是现代移动芯片水平内不用给秦始皇打钱。(虽然玩起来的时候相比看起来,30帧和60帧差别会比较明显)

但是如果出现了2倍性能支持满血FSR3的PS5 pro,而且PS5游戏普遍应用比传统插值更好的FSR。
那么未来PS5游戏的渲染标准可能就是PS5 pro 1440P60帧FSR3到4K120帧输出,PS5 1080P60帧 FSR2到4K60帧输出,对于这种画质负载的游戏不给秦始皇打钱的新NS就只能以720P30帧渲染了。
这三者的画质等效于传统插值的原始分辨率可能是1800P120帧,1200P60帧和1080P30帧,可以看到差距显著拉开。


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