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[新闻] 星空 媒体评分解禁

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红霞岛完全暴死,星空也没能力撑起微软的2023下半年,整个2022年-2023年微软没有一款能吸引玩家的游戏,不行的话斯宾塞你辞工吧。


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引用:
原帖由 @夏青  于 2023-9-1 01:04 发表
全程各种传送真是蠢透了
没有陆地载具也就算了
飞船也是摆设,哪里也飞不过去,只能传送到下个地点
所以还不如踏踏实实做一个星球得了。

这种就是贪多嚼不烂,眼大肚小,内心雄心万丈,现实一泡大便,手拿两块钱,心怀五百万。



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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-9-1 01:14 发表
评分应该不影响,b社的超大作对pc玩家一直号召力超高。

还是支持微软能拿下年度,支持任何任天堂外的游戏
IGN和GS同时给7分的游戏,就不要去考虑TGA这事了,高分你可以信自己,但是低分你一定要信媒体。

支持微软旗下工作室出的游戏拿TGA,首先微软旗下工作室得拿得出东西,你不能说我期待,然后他就用红霞岛或者星空就拿年度了。

我在另一个帖子说了个事,我个人玩不明白CRPG,但我看攻略视频都觉得辐射2真的很牛逼,星空能做到这一点吗?就是那种掏出来震慑全场老子就是超大作这种气势。

本帖最后由 majian1 于 2023-9-1 01:30 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-9-1 01:34 发表
MachineGames的元老走了又回来了,现在还不知道中间有多乱
当然新血雷了不能单纯分锅给这一家公司,那已经是多公司合作开发了,Arkane也得分锅
最新的Quake2地图包他们做的可以,证明如果是玩老一套还是有点水平的,但非要搞之前没做过的类型就问题——这话似乎对Arkane也说的通?
id虽然不好说,但目前为止他们还有个大问题,就是依然没有做出好的多人,导致重启后的Doom是瘸腿状态

星空在2020年不能说毛都没长出来,因为企划书成型最晚是2013年,正式投入开发最晚也得是2016年了
至少辐射4发售后就该步入正轨了
红霞岛在2020年的确是初期的状态
其实id的毁灭战士永恒口碑不是挺好么,主打一个爽字,打得爽的同时还有难度还要求技术,这不是挺好,像我这种手残初级玩家,普通难度都没法打通的,就是那种我是很菜,但我知道这不是游戏的问题,是我自己菜而已,一个游戏难,且难得有道理,难得让玩家服气的,在我眼里毁灭战士永恒算一个,以后这个系列要出新作,千万千万别像3代,那个拖沓便秘实在无法忍受,没别的意思,游戏设计得就是不让你打得爽。

本帖最后由 majian1 于 2023-9-1 01:47 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @tankaimap  于 2023-9-1 10:31 发表
今年就预购了3个游戏
卧龙 装甲核心6 星空
结果雷了2个,绝了,以后不再预购了
现在的游戏界都一群什么废物
我今年预购的是生化危机4重制版,满意。

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