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[新闻] 使命召唤:现代战争III 单人战役实机演示

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-23 07:05 发表
战役演示是没啥亮点
但是这一代多人模式目前透露出来的变化被很多玩家支持
至于变化了什么,其实就是把去年新MW2的系统基本都撤销了
PVP老玩家们最爱的滑铲取消回归(虽然是个COD16产生的bug)
PVP老玩家们最爱的非消音开枪在雷达上显示红点回归
PVP老玩家们最爱的取消换弹回归
PVP老玩家们最爱的冲刺速度提升战术冲刺时间延长恢复战术冲刺间隔缩短
取消MW2的攀爬系统,改为传统的直接翻阅动作,且动作会更快
估计MW2中一切延长跑射时间和举枪瞄准,惩罚机动射击的行为都会被取消,COD16经典的bunny hop应该也会回归

我觉得从战略上来说也没什么问题,COD从战役演出转变到多人为主,又从主打多人转变到战区为重,一直都能抓住市场变化的重点
MW2的所谓拟真化设计在上市时确实吸引了一大波pubg玩家入坑COD战区,随后大幅度的玩家流失又让动视被迫把机制拼命的往战区1时代改
但年货的优势就是拨乱反正起来也快,iw和吹牙科往前探,小锤和乌鸦兜底。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-23 16:13 发表

还有个问题也不敢提,只能看发售后解决了没有
就是新MW2一直被怀疑SBMM里暗改了命中率和血量,段位越高数据越吃亏
虽然听着很阴谋论,但是动视自己注册的专利可是有这两条的
我觉得不会改,sbmm的问题这几代都非常明显,但从未改过,而且给薯条加血量N枪不死其实触发的概率极其低下,只不过作为pvp游戏这种明显的不对等被作为视频发出来会引发巨大的震撼
但COD不是CS,是可复活的,完全可以理解为打乒乓球大魔王让一分,但这一分不是大魔王主动让的,而是系统让的,虽然感觉恶心,但实际游戏体验,不过是比分从11-0变成11-1,11-2的样子



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