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[其他] 其实《街霸》比《拳皇》更受欢迎的根本原因只有一点

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原帖由 AceSword 于 2023-8-6 15:40 发表
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同期游戏哪个知识量比街霸多的?
如果街霸4同水平靠猜靠赌,棒秃当时是怎么碾压日本高手的。他赌什么猜什么了?
职业玩家要的是胜利,不是成瘾。普通玩家更多是熟练度和对策碾压 ...
街霸4棒豪从来没碾压过日本高手,街霸四棒豪豪鬼只有几个月豪鬼只能算让人眼前一亮,包括胖狗的塞斯虽然吊打了当时梅原的YUN,打其他人也打的很好看,但也没能拿到冠军决赛被FUUDO的飞龙给干了。只有街霸5第一个赛季算是碾压,各种大赛冠军,吊打东大和FUUDO,第二年NASH被削表现就不算特别突出了,后来直接被禁赛了。
当然,街霸4并不算猜拳游戏,从街霸5开始把拆投改了不能复合才变成猜拳游戏。就是就算我比你低一两个段位,也有可能一两局你猜拳猜的不好我也能打你P的那种。。。
这个改动说不好肯定是有的,真的水平高的经常会翻车输给低于他一辆个等级。好的地方是难度降低了,由于猜拳,就算实力不如也有可能赢实力高于他的人,让胜负存在不确定因素,让实力稍低的一方也有参与激情,让实力差距没之前的街霸没那么大了。这也是欧美街霸参与人数和实力能抬头的一个很大原因。不然就街霸5那游戏素质早就死了。。。


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原帖由 huey 于 2023-8-6 18:27 发表
别的不说,街霸有一点是KOF永远追不上的,就是角色的多样性,这个不是指角色多少,而是角色玩法,特性的表现,要远远强于KOF的角色表现,KOF更多的是系统基础大于角色特性,街霸反过来,角色特性比系统基础更复杂一些 ...
这才是重点,国内谈起街霸大多数人就只知道波升,但实际上从街霸2X开始街霸的多样性就吊打KOF了,就拿这次街霸6来说,公认最强之一的猪皇拿个布兰卡到处拿冠军,好多解说比赛时都致敬鼻祖程龙开玩笑说这是个“怪人”,其实从街霸3开始波升角色就算不上强角了,街霸33肯的强也和波升没多大关系。街霸4和街霸5的隆也就只强了第一个赛季,越往后的版本更新越弱。而且就算各自的第一个赛季也算不上最强。
再看KOF15所有角色打法都一个样,跳压下轻脚点中BC一套连到死,就是看谁判定强,BC连打的血多。。。



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原帖由 @KYOJYF  于 2023-8-7 17:12 发表
感觉1.归根结底还是老牌IP,国外的群众基础更大吧。当然也跟老卡现今的制作能力和较为扎实的传承密不可分。2.再者就是捧高踩低的传统心理。当年2D时代SNK多少能跟CAPCOM平分秋色一些,942000年间年年有新作,每作有新系统,素质和可玩性也都不俗。破产重生之后,其实在0506年左右,有一个素质复兴的时期,期间NW、XI、NBC等制作也算上乘,不过MI系列、合金和侍魂的3D化都不算成功,之后应该就彻底砍了3D了。往后的SNK客观说,经过几轮折腾就是个小公司了,人员也不是全盛时期可比了。15其实能看得出也是有想法的,建模进步(有限);粉碎打击的引入,早期其实更冒进,公测后有所削弱,LZ也曾发帖提过。街霸6的迸放,你说受没受粉碎打击的影响,也不好说。14、15的A连也是想吸引点轻度玩家吧(可能还不够)。老卡现在的制作力与表现力更胜一筹,比赛的宣传度与奖金也更高,不过街霸6的一些美术个人还是不能完全接受,更喜欢5的风格。两个作品的新作也都会收,现在偶尔还打打3DS的街霸4试炼,掌机还是方便,坐等KOF13的NS版了。
街霸6的迸放和绿冲都是街霸4的sa加强版啊,和拳皇15有个毛关系。。。另外街霸5绝对是最烂的一作,梅原有次直播都说了,是他们这些职业玩家拯救了街霸5。


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