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[新闻] 20年前的御三家体感风云录;索尼体感和VR之父;天才博士Richard Marks小传

本主题由 hanzo 于 2023-7-26 15:42 解除置顶
引用:
原帖由 SSforME 于 2023-7-26 15:05 发表
体感游戏为啥很快就消失了?
按理说小孩子很喜欢玩啊
应该有稳定消费人群
基于摄像头识别的体感对着空气做动作,缺乏反馈,没意思。
而且有个严重问题就是对房间尺寸有要求,除了美国人,全世界都没人住那么大房子。
任天堂的LABO也遇到了这个问题,发售后很快就卖不动了,因为它造了一大堆盒子,家里根本没地方放,家长只能扔掉。

相反的,WIIFIT,健身环这类有实际道具又不占地的东西卖的就不错。


体感为什么没能像当初人们设想的那样发展壮大,我有一个体会,是从光枪游戏来的。
光枪游戏在街机上一度非常流行,家用机也都配了光枪,虽然多数用于移植街机,但毕竟还是有市场的。
然而到了PS3以后,明明技术可以实现更精确的光枪,这个类型却消失了。你要说PC上鼠标代替光枪所以不需要,但游戏机上完全没有代替手段啊 。
我的看法是,FPS完全覆盖了光枪游戏的需求,FPS游戏融合更多内容,而且得益于大制作,给玩家的感动要远远超过街机光枪。虽然光枪在射击上更有趣,但演出、剧情、互动性方面都完全比不过FPS,所以肯定就消亡了。

体感也是一样的道理,体感的需求一直都在,但是它的乐趣并不能和现在主流的游戏相比。这跟体感技术不完善无关,就算现在有完善的体感了,体感游戏还是比不过GTA,玩家很快就玩腻了。
如果体感真的能做出几个3A级的大作,那体感肯定能火起来。可惜这是一个没有蛋就没有鸡的问题,体感不火,就没人会投资做大作。

[ 本帖最后由 md2 于 2023-7-26 18:16 编辑 ]


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引用:
原帖由 卖哥 于 2023-7-27 10:11 发表
不算XBOX体感都已经是游戏控制器标配了,还要说啥体感失败?
总不能说任天堂没用,也不是每个游戏都用到就说扳机键失败吧。
因为手柄的体感功能没有游戏愿意用。
PS4上那些用到手柄感应的都是纯粹硬塞进去的

只有NS游戏目前还继续用体感



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