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[业评] 看到有人说FF16画面比巫师3还要差,吓得赶紧下载回demo来看了看

感觉和FF7re有些问题比较像,大部分图像部分的制作还是细致的,但个别贴图确实糙得离谱。

巫师3么,毕竟是上世代的东西了,就算是光追版模型什么的,基础光照还是旧的。

截图条件是性能模式,图片在PS里缩到2K,个人还是在意60帧不稳这个问题。

[ 本帖最后由 级替四 于 2023-6-20 00:56 编辑 ]
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这些的纹理和模型都还算是正常的
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然后难崩的地方来了,这些模型和纹理就是粗糙得一逼。
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不知道项目监管是怎么工作的,这些糙的地方都被搁置在那里。就好像FF7RE那扇糊的一逼又有近景的门,迷之存在。

或者是,精模和纹理在近距离的时候没有被加载出来。

[ 本帖最后由 级替四 于 2023-6-19 23:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 土狗必须死 于 2023-6-19 23:31 发表
感觉大日本的好多游戏,光源处理都有问题,就不像欧美处理的那么自然,画面好的估计都是靠美工,好引擎是玩不转吗?还是买不起?
小岛秀夫用游骑兵的引擎做死亡搁浅的画面就挺好。

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2023-6-19 23:38 发表
posted by wap, platform: VIVO
这游戏其实画质模式体验更好
30帧真心受不了。

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-6-20 00:40 发表
posted by wap, platform: Android
这不是著名的神海缩水对比图吗,只能说光照遮百丑
这是2K的图,右键放大看

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早上起来看到正式版下载好了,版本是1.000.002,就看帧数问题能不能修复了。

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巫师3当年用GTX1080玩的,当时刚玩好神海4,再玩巫师3感觉就是画面糙得不行的上世代游戏,没能坚持玩到底。

次时代版说是加了光追,我下了PC版,一打开确实有改善,但材质和几何细节依旧是上世代的味道,摆弄了两小时后还是删了。

当年的老版本巫师3也有朋友说画面比地平线零之曙光好的,只能说人的审美差异真的很大。

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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2023-6-20 10:16 发表
确实这个脸 连我老婆说这个是最新的?说人这个脸怎么这么平 就外面贴了一层  还不如上代4个洗剪吹开车那个
FF15是正常美型脸,FF16是打针的漫画脸。

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虚幻当然要好多了,但是SE就不愿意全面换虚幻,不知道死守着自家技术落后的引擎有什么意义。

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引用:
原帖由 BloodSin 于 2023-6-20 12:32 发表
如果你不是搞IT开发的可能不知道,想要换一套东西是非常非常难的
不是最新的就是最好的,一个开发小组可能没有足够多的经验使用最新的引擎
做出来的东西不能保证质量
我以前的工作单位,有些骨架软件是几十年前的 ...
FF7RE就是虚幻引擎,小岛的死亡搁浅用的是游骑兵的引擎。

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引用:
原帖由 jk02 于 2023-6-20 12:39 发表
最后一张确实像死或生乱入生化4初始村,PS3版
很好奇,PS3版图是什么样的?

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2023-6-20 12:47 发表
没下DEMO,光看图。。。和巫师3没的比吧
巫师3当年DEMO是真的惊艳级,那好像是14年的事情了
正式版就算缩水了,看起来也比这个截图强啊,这都23年了
上图是巫师3当年的演示,下图是次时代版.
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回忆脑补很厉害的,我有个朋友在玩死亡搁浅的时候,忽然说这雪山做得和UBI以前一个滑雪游戏水平差不多。

碰巧2档里有这个滑雪游戏,然后我们下载来进游戏看了一下,他后来承认完全是印象分,其实两者水准差很多。

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