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[新闻] 《辐射》元老Tim Cain喷前上司Brain Fargo,初期设定避难所的用途,灰鹰的军用AI训练

这次的内容我还真挺震惊的
MCA喷Urquhart不奇怪,但Fargo之前除了炒币割韭菜我印象里没啥负面新闻
黑岛元老现在大部分都是吃微软饭的人,要不是这样,可能会互喷的更厉害

个人简介略
辐射1最开始是个低优先级项目,有很多第一次开发游戏的新手,还有一些问题员工,但这反而是好事,因为自由度更高了
到了辐射1开发末期,QA除了辐射1什么都不玩了,这才引起Brain Fargo的注意,然后辐射2成了主力作品
Tim说一开始他不想开发辐射2,因为辐射1的加班已经很难受了,他想做点别的
Tim Cain一开始推荐的接班人是辐射1的助理制作人Fred Hatch,但未果
Interplay的管理层表示他们没有听过这个说法,但Tim Cain表示他说过了可是上级要么没听到要么干脆忽略了
之后辐射2开发陷入困境,Brain Fargo要求Tim Cain、Leonard Boyarsky、Jason Anderson这三驾马车提供建议,构成了辐射2的基础
辐射2的开发受到了大量上级的干扰,比如开场那个劝退神庙就是上级要求做的,Tim希望这个神庙能跳过,至少二周目的时候能跳,但上级不允许

辐射1的封面是Leonard Boyarsky和一名助理在公司内部完成的
然而一名市场部的员工禁止他们继续创作辐射2的封面,这是一场会议决定的,根本没有征求Tim Cain的意见
当Tim Cain抱怨其他部门干扰了开发团队的时候,Brain Fargo则表示要解雇违规的员工
Tim Cain对此感到震惊,他只想要创作自由,回到辐射1的状态,而不是故意要炒了谁的鱿鱼
Interplay对于辐射1没什么信心,所以辐射2一下子干预了这么多,让Tim感到震惊,有些从来都没搭过讪的人居然凑过来说“我们的《辐射》做的不错”
Interplay希望辐射2在1998年10月发售(剩余团队完成了这个任务),所以又要加班了,Tim表示他辞职和辐射1的奖金有关
Tim Cain认为一个员工的表现不好,而Brain Fargo却把他的奖金重新分配给了那名员工
辐射1因为一个存档错误导致延期,Brain Fargo希望找到责任人扣奖金,Tim Cain拒绝供出责任人是谁,于是扣奖金的又成了他
除了开发团队,没人相信辐射1会成功,结果Tim Cain的回报是更多的加班,更多的他不想要的责任,辐射1开发三年时间里不在乎他们的人在辐射2中介入,还要砍奖金让员工“保持动力”
所以三驾马车成立了自己的公司Troika,后来Tim Cain和Leonard Boyarsky又在天外世界重聚,Tim Cain表示他依然以顾问的形式参与天外世界2
关于辐射2,Tim Cain不希望有谁因为他说的这些改变对游戏本身的看法,如果你喜欢辐射2,就去玩吧,开发团队是很优秀的,只是Tim Cain自己无法再坚持了,游戏行业就是这样

https://www.pcgamer.com/original ... at-was-more-crunch/

之前两期的内容
Tim Cain表示避难所最初的设计其实是为了给宇宙飞船长期飞行提供实验数据
按照50年代的报告,科学家认为全面核战后地球就完蛋了
Tim Cain觉得太阳系的其他星球也不怎么适合居住,所以飞船需要数百甚至上千年来寻找宜居星球
这个过程需要冷冻休眠,以及在封闭环境下养育一代又一代人,英克雷就是出于这个目的启动了避难所计划
辐射1的13号避难所最早就是为了这种目的而建造的,看看里面的人能坚持多久,所以一代又一代的管理者都要求把人封闭在里面
Tim Cain表示,如果避难所只是为了让人们回到被核弹炸毁的废土,这并没有什么意义,但如果能飞向宇宙就是另一码事了
新维加斯中的豪斯计划着通过火箭飞向宇宙,Tim Cain表示他并不知道杯赛是否了解这些设定,但辐射3也有飞碟DLC

https://www.pcgamer.com/fallouts ... -vaults-on-youtube/

2004年,Tim Cain在研究生时代的同学找到了他,这个同学已经去国防部工作了
计划是给灰鹰元素邪恶神殿写一个API,让外部AI可以运行这个游戏
在吸血鬼避世血脉的开发后期,Tim Cain与灰鹰的著程序员Steven Moret制作了这个版本
他们从来没有亲眼见过国防部的AI,他们自己用的是一个兼容版,然后发给国防部,根据对方的反馈来调整
为了在内部测试API,Tim和Steven也做了一个简单的AI,通过随机选择获得经验值就是正反馈,主角死亡则是负反馈
就算是这个简单的AI也有令人惊讶的能力,有一次吃午饭,Tim和Steven过了一个小时回去,发现AI已经组成了队伍,获得了随从和装备,去了新的地图,新的战斗
如果这就是一个随机的AI在一个小时内的效果,那无法想象一个拥有状态记忆和学习算法的AI能做什么了
准确的时间想不起来了,似乎在2005年上半年Tim和Steven交付了灰鹰的最终迭代版本
之后Tim Cain没听到过后续,但他觉得这个版本就像是Troika的第四款游戏

https://www.pcgamer.com/a-co-cre ... ai-project-in-2005/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-27 20:03 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 神器 激骚 +1 恭喜发财 2023-5-28 06:43

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当年第一次接触辐射就是辐射2,劝退神庙还真就把我劝退了。再次接触还是多年后在X1上玩的辐射4,觉得不过瘾转回头找3和新维加斯玩。



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确实劝退,后来找了修改器先通了一遍才沉迷了
关键属性都点上去之后,很多选项会同时展现出来,才发现卧槽居然这么多玩法都可以!


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话说mca既然平反了
要不考虑也来outer worlds玩一把?

本帖最后由 DarthVadar 于 2023-5-27 19:45 通过手机版编辑

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你不996我怎么法拉利?

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2023-5-27 19:41 发表
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话说mca既然平反了
要不考虑也来outer worlds玩一把?

本帖最后由 DarthVadar 于 2023-5-27 19:45 通过手机版编辑  
MCA的母亲刚去世了,他需要时间缓一缓

把前两期补上了
避难所那段真的有种恍然大悟的感觉

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之前真没听过避难所是用来干这个用的

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从各方面来看避难所确实不是用来保护人类重新走上地面的项目
但给飞船提供数据这种设定听着并没有给人“原来是这样”的感觉,反而是现在的“咱就是做做社会实验”听着更英克雷……

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社会实验是辐射2才改的,单看辐射1,避难所很正常,无非就是出了个事故展开故事。

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喷法戈不难理解

为啥当年tim cain从卡宾出来去了黑曜石,而没去inxile

毕竟这两家CEO在interplay那会就不咋地了,一个接替欧罗林成为RPG组的老大后打/压tim,一个画大饼

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引用:
原帖由 manjimaru 于 2023-5-29 15:05 发表
喷法戈不难理解

为啥当年tim cain从卡宾出来去了黑曜石,而没去inxile

毕竟这两家CEO在interplay那会就不咋地了,一个接替欧罗林成为RPG组的老大后打/压tim,一个画大饼
然而CMA说Urquhart不滚蛋他就不回黑曜石
全员恶玉?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-29 15:26 发表

然而CMA说Urquhart不滚蛋他就不回黑曜石
全员恶玉?
MCA说费加斯克扣了什么养老金,保险这类玩意

然后费加斯又裙带关系啥的巴拉巴拉

我是想费加斯如果真的是恶人,那么当年跟他一起从黑岛破产的难兄难弟,比如josh sawyer这些不早走了,毕竟当初MCA还算对SAWYER有知遇之恩。

同样举个例子,tim 当初从interplay走了,他的兄弟 jason anderson和leonard直接第二天就辞职跟老大哥一起出去成立三驾马车可以看出,关系非同一般。

为啥sawyer现在至今都在黑曜石,说白了,我想MCA和费加斯的事情只有他们自己知道

而且2015年MCA走那会,也正是黑曜石揭不开锅,那会因为点利益关系闹掰也无可厚非,如今有微软这个靠山,不愁吃穿,以前那些事情,我觉得也就过眼云烟了

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引用:
原帖由 manjimaru 于 2023-5-29 15:45 发表

MCA说费加斯克扣了什么养老金,保险这类玩意

然后费加斯又裙带关系啥的巴拉巴拉

我是想费加斯如果真的是恶人,那么当年跟他一起从黑岛破产的难兄难弟,比如josh sawyer这些不早走了,毕竟当初MCA还算对SAWYE ...
那是当初,实际上Sawyer后来自己并不怎么看得上MCA
然后MCA倒是愿意给Brain Fargo打工

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年幼的我兴奋不已地将刚从电脑城淘来的大作塞进光驱,在一个阴暗的神殿里不明所以,飞掉光盘怒喷傻逼游戏。

再玩已是在昏暗的写字楼里等日本QA加班,公司电脑太破只能跑的动这个。当我熬出神殿翻到一把猎枪后,这个游戏就成了我心中美式RPG的第一。

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印象最深的就是辐射2和网络创世纪(pc)

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