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[业评] 谈谈光追是不是黄皮子想出来骗钱的噱头?

前段时间2077又更新的路劲光追,4090来了也只能十几帧,非得开启dlss3才能勉强能玩。那么问题来了,游戏里开不开光追实际区别大不大呢?我自己对比了一下,除了2077,其他游戏画质区别不大,但是,一旦打开这玩意,帧数那是咔咔往下掉。既然传统光栅能够实现镜子反射这种功能。为何要推这种大量消耗资源算力的方式?难道是现在的显卡算力已经溢出,黄皮刀客需要重新找个噱头继续骗钱?如果不是,光追技术就是代表未来,dlss3大行其道?


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负责任的告诉你,是。没几把用



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posted by wap, platform: Android
一个是做光源手工活,一个是生成光源,成本都让玩家支付了


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posted by 论坛助手, platform: iPhone
区别大不大 大
玩家是不是韭菜 是
目前有没有必要 呵呵

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忙猜是对开发人员有好处~

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不是
除非所谓光追只是调用阴影和反射 否则全局光照是一眼看出的差距
N卡愈卖愈贵是事实 但A卡就那点残废光追性能也没降价卖 要说骗钱那AN都是一路

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引用:
原帖由 性感枪手 于 2023-5-21 16:09 发表
忙猜是对开发人员有好处~
没好处 要做两套光照  不能让没有光追的显卡不能玩

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楼主放出来后又开始表演了

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貌似你进去也好几次了吧
引用:
原帖由 yfl2 于 2023-5-21 16:14 发表
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楼主放出来后又开始表演了

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当年gforce256出来有T&L时也被喷显存不够用没太大意思
但后来显存上来后就

ps2的vu以及ps3的spe当初也被喷不好用,没啥游戏会用
结果呢

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革命性的技术
只是刚起步而已

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长远来说是必经之路,目前来说就是转移成本,开发商手动调整预渲染的活,让玩家用硬件成本代替了。

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这种数百万个灯光的场景如何应付呢,离线渲染都很绝望哦,50个小时才出1帧,人类的技术想驾驭光恐怕是自不量力
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这二十年来对游戏方式变化最大的vr没见到各位掏钱支持,反倒是老黄这个光追吸引了不知道多少人买20-40系显卡

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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2023-5-21 19:08 发表
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这种数百万个灯光的场景如何应付呢,离线渲染都很绝望哦,50个小时才出1帧,人类的技术想驾驭光恐怕是自不量力
游戏不需要这么精确,你也看不出差别

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