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[业评] SE的问题在于它始终是一家2D游戏厂商吧

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喷了,那3d味的jrpg应该是什么样子的


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原帖由 @SSforME  于 2023-5-20 17:09 发表
3D时代jrpg都要有动作元素
手感可以一般,但玩家可以时刻自由操作
7re怎么就不能自由操作了,况且你说的是a.jrpg,se以传统rpg为主
喷se不会做3d的人估计都没玩过3d蛮荒时代的武藏传,ps时代方块社那堆井喷的游戏就是业界3d化的先锋



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原帖由 @SSforME  于 2023-5-20 19:36 发表
ff12那种视角变换和场景切换
你再试试旺达巨像的视角变换和场景切换
就能体会到差别了
行了,说半天你也没说出来jrpg的真3d玩法应该是什么样的,拿注重空间玩法的少数例子来怼se不会做3d,真的没什么意思

【[喂狗组]最终幻想15 跳跳乐隐藏迷宫全流程 在FF15里面玩毒图真开心-哔哩哔哩】 https://b23.tv/o4GfStW

你想要的3d游戏性,ff也不是没做过


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引用:
原帖由 @SSforME  于 2023-5-20 22:35 发表
你都把马里奥 塞尔达都归类到动作类不算jrpg了
那jrpg也就只剩下回合制了
回合制游戏不适合3d

ff15确实是3d玩法了,但就是我说的,只是按2d思路做出来的
跳跃时的视角有问题
你用塞尔达跳跃的视角看看就知道区别了
你直接说3d应用不优秀的3d游戏不能称为3d游戏就完事了,因为我实在看不出se的3d游戏和市面上其他主流3d游戏有什么区别

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