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[业评] SE的问题在于它始终是一家2D游戏厂商吧

不是说不能做3D游戏
而是做什么游戏都是按以前2D游戏的思路

总是堆美术,堆CG,堆剧情啥的
2D时代这套很吃香
3D时代堆美术成本很高
做出来的3D游戏视角切换总有问题
成本高游戏价格也只能定高,也没有优势

不像Capcom,思路基本都转向按照3D游戏那套
更多的考虑人物和场景的融合,还有操作方面的考虑


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原帖由 refo 于 2023-5-20 16:32 发表
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lz意思是jrpg始终是2d那个味道。战斗没有脱离2d那套东西,最多也是ps时代的3d技术表现2d战斗。

我觉得lz说的有点意思,回想一下老任在n64时代m64和时之笛的巨大变革。
capcom在 ...
差不多是这个意思
生化4刚出来也被抱怨是个打枪游戏,没有以前那种恐怖氛围
但是capcom还是走出2D的玩法了
SE始终走不出来



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原帖由 ikaruga 于 2023-5-20 17:00 发表
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喷了,那3d味的jrpg应该是什么样子的
3D时代jrpg都要有动作元素
手感可以一般,但玩家可以时刻自由操作


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原帖由 ikaruga 于 2023-5-20 17:38 发表
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7re怎么就不能自由操作了,况且你说的是a.jrpg,se以传统rpg为主
喷se不会做3d的人估计都没玩过3d蛮荒时代的武藏传,ps时代方块社那堆井喷的游戏就是业界3d化的先锋
武藏传不就是3d游戏2d玩法
你再看看马里奥64
感觉完全不一样

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原帖由 xue1984 于 2023-5-20 18:53 发表
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寄生前夜,武藏传、放浪冒险谭、王国之心、ff12…一堆游戏表示不同意
ff12那种视角变换和场景切换
你再试试旺达巨像的视角变换和场景切换
就能体会到差别了

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-5-20 21:13 发表
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行了,说半天你也没说出来jrpg的真3d玩法应该是什么样的,拿注重空间玩法的少数例子来怼se不会做3d,真的没什么意思

【[喂狗组]最终幻想15 跳跳乐隐藏迷宫全流程 在FF15里面玩毒 ...
你都把马里奥 塞尔达都归类到动作类不算jrpg了
那jrpg也就只剩下回合制了
回合制游戏不适合3d

ff15确实是3d玩法了,但就是我说的,只是按2d思路做出来的
跳跃时的视角有问题
你用塞尔达跳跃的视角看看就知道区别了

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看来很多任对SE有怨念
日本不是没有能做出好3d游戏的公司
但SE不属于

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