» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 40 123
发新话题
打印

[业评] SE的问题在于它始终是一家2D游戏厂商吧

不是说不能做3D游戏
而是做什么游戏都是按以前2D游戏的思路

总是堆美术,堆CG,堆剧情啥的
2D时代这套很吃香
3D时代堆美术成本很高
做出来的3D游戏视角切换总有问题
成本高游戏价格也只能定高,也没有优势

不像Capcom,思路基本都转向按照3D游戏那套
更多的考虑人物和场景的融合,还有操作方面的考虑


本帖最近评分记录

TOP

posted by wap, platform: VIVO
这是啥脑回路,你还不如说se的问题在于他是以RPG为主



TOP

posted by wap, platform: Android
没看懂你想说什么


TOP

posted by wap, platform: Android
lz意思是jrpg始终是2d那个味道。战斗没有脱离2d那套东西,最多也是ps时代的3d技术表现2d战斗。

我觉得lz说的有点意思,回想一下老任在n64时代m64和时之笛的巨大变革。
capcom在生化和生化4的两次巨大变革。

TOP

引用:
原帖由 refo 于 2023-5-20 16:32 发表
posted by wap, platform: Android
lz意思是jrpg始终是2d那个味道。战斗没有脱离2d那套东西,最多也是ps时代的3d技术表现2d战斗。

我觉得lz说的有点意思,回想一下老任在n64时代m64和时之笛的巨大变革。
capcom在 ...
差不多是这个意思
生化4刚出来也被抱怨是个打枪游戏,没有以前那种恐怖氛围
但是capcom还是走出2D的玩法了
SE始终走不出来

TOP

posted by wap, platform: iPhone
卡婊有绝活:动作手感,几十年不管换多少次血基因不变,成了这个注重即时动作的时代的宠儿,
SE问题在于除了魔法光效和音乐以外,没啥传承的,而且骨子里还是太日式了

TOP

posted by wap, platform: Android
喷了,那3d味的jrpg应该是什么样子的

TOP

卡婊发明3DRPG了?

TOP

引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-5-20 17:00 发表
posted by wap, platform: Android
喷了,那3d味的jrpg应该是什么样子的
3D时代jrpg都要有动作元素
手感可以一般,但玩家可以时刻自由操作

TOP

posted by wap, platform: iPhone
楼主想说jrpg的互动方式落后吧。比如让你找个NPC,需要跑到这NPC面前按确认键触发。NPC很少从远处招呼你过去,或者主动跑过来迎接你(在玩家可控的非演出状态)。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @SSforME  于 2023-5-20 17:09 发表
3D时代jrpg都要有动作元素
手感可以一般,但玩家可以时刻自由操作
噗,ff15不就是了,都多少年了,ff16更甚了,rpg变arpg就是你所谓的3d时代?

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @SSforME  于 2023-5-20 17:09 发表
3D时代jrpg都要有动作元素
手感可以一般,但玩家可以时刻自由操作
7re怎么就不能自由操作了,况且你说的是a.jrpg,se以传统rpg为主
喷se不会做3d的人估计都没玩过3d蛮荒时代的武藏传,ps时代方块社那堆井喷的游戏就是业界3d化的先锋

TOP

posted by wap, platform: iPhone
喷了,rpg最重要的还是要有打动人心的剧情,画面系统都是次要的,se现在最大的问题是写不出打动人心的故事了

TOP

引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-5-20 17:38 发表
posted by wap, platform: Android
7re怎么就不能自由操作了,况且你说的是a.jrpg,se以传统rpg为主
喷se不会做3d的人估计都没玩过3d蛮荒时代的武藏传,ps时代方块社那堆井喷的游戏就是业界3d化的先锋
武藏传1代还不错,有个65万销量的起点,二代又完蛋了。所以我觉得SQUARE对待这些二线IP都不怎么认真。

TOP

posted by wap, platform: Android
Ff16不就是楼主说的那种了

TOP

 40 123
发新话题
     
官方公众号及微博