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[业评] 已经肝了三天王国之泪了,上一次这么沉迷还是荒吹233

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比野炊肝多了,王泪的奖励驱动更强,得到的报酬对后续探索体验有明显的提升。资源循环起来,改进了前作的短板

余料建造这种剑上叠盾,盾上叠剑,攻守平衡的玩法确实很“同人”,也只有任天堂敢玩这种脑洞,且有把脑洞打造成完善机制的能力


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天呐,居然有人觉得王国之泪没有设计感缺少包装像MOD不像正统游戏!!!???
这个笑话我能笑一整天,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

如果这个笑话成立的话,别家的大作只能用丑陋不堪来形容

人和人确实不一样

本帖最后由 信步闲庭 于 2023-5-16 00:26 通过手机版编辑



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煮饭这么美妙的过程怎么能只在菜单界面咔哒一下完成呢
手捧素材不管是烹饪也好,丢火里烧烤也好,丢地上余料合成也好,都有更多的可能性。
而且让玩家更直观的感受这一过程,也是任天堂的意图

理解这点很难吗,不难
无法感觉到这种乐趣的人,本来就不该强求游戏去适应自己


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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2023-5-17 20:26 发表
喷了,这不就是你不下蛋就不能评价蛋的味道么,隔壁有个帖子一堆吐槽操作不方便的,这都是属于教任天堂做游戏的。还啥食材掉到地上也是游戏体验,还是那句话,粉丝就是粉丝,是不可能正常去讨论交流的。
隔壁吐槽操作不方便的,不会是版主发的那一个贴子吧
里面很多错误描述,我稍稍纠正了下,似乎没有异议。你仔细看看就能明白

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