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[业评] 已经肝了三天王国之泪了,上一次这么沉迷还是荒吹233

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原帖由 qd678 于 2023-5-15 21:37 发表


不太好直白的定义,可以和开发工具做对比,游戏感就是要有包装,不是直白的把功能列个菜单让用户去选
所以是你发明的?


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引用:
原帖由 qd678 于 2023-5-15 21:45 发表


有什么问题么,所有功能被包装润色成技能再给玩家,而不是简单粗暴的像开发工具一样,这又不是建造益智游戏,游戏性著称的任天堂做成这样就是有点low啊。
全是问题。
且不论游戏感这种词怎么会沦落到被你发明。

你觉得需要润色成技能就很莫名其妙,难道现在不是技能?
还是说是因为辅助信息过多过于直观,达不成你想想中游戏就是要搞不清什么是什么,增加反复试错消耗玩家耐心?
那我要说,对我来说还不够直观,连风扇朝向都没提示,第一个风扇经常装反。



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引用:
原帖由 qd678 于 2023-5-15 23:22 发表


你这样的,去玩带控制台的debug版会感动的尿了吧。
这种没有设计生搬硬套的添加功能,显得不伦不类。
不要极端化,事实是即使现在我已经觉得已经润色到提示信息不够了。


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