» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 已经肝了三天王国之泪了,上一次这么沉迷还是荒吹233

下一代任天堂主机应该还是switch形态,毕竟这是这么多年来所有形态主机里面最成功的一个形态,掌机加主机才是正确的方向。任天堂不可能彻底放弃这种形式而再开创一个新的形态,所以,在我看来,下一代主机越晚出越好。因为移动芯片每年发展还是很迅速的,晚一年就又提高一个档次,毕竟要在手上最少玩5年,所以我希望后年再出新主机才对。平板性能达到PS4pro顶峰画质帧率,主机模式在底座上集成显卡坞,插上底座就达到PS5级别画质。这个在今年肯定实现不了,后年或许就一定能实现了。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @3wa  于 2023-5-15 21:33 发表
请定义什么叫“游戏感“。
播片游戏咯



TOP

引用:
原帖由 3wa 于 2023-5-15 21:33 发表

请定义什么叫“游戏感“。
不太好直白的定义,可以和开发工具做对比,游戏感就是要有包装,不是直白的把功能列个菜单让用户去选


TOP

引用:
原帖由 qd678 于 2023-5-15 21:37 发表


不太好直白的定义,可以和开发工具做对比,游戏感就是要有包装,不是直白的把功能列个菜单让用户去选
所以是你发明的?

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @蛇狸  于 2023-5-15 21:35 发表
下一代任天堂主机应该还是switch形态,毕竟这是这么多年来所有形态主机里面最成功的一个形态,掌机加主机才是正确的方向。任天堂不可能彻底放弃这种形式而再开创一个新的形态,所以,在我看来,下一代主机越晚出越好。因为移动芯片每年发展还是很迅速的,晚一年就又提高一个档次,毕竟要在手上最少玩5年,所以我希望后年再出新主机才对。平板性能达到PS4pro顶峰画质帧率,主机模式在底座上集成显卡坞,插上底座就达到PS5级别画质。这个在今年肯定实现不了,后年或许就一定能实现了。
醒醒,任天堂怎么可能给你出显卡邬,再过十年都没戏

TOP

posted by wap, platform: iPhone
又有新词汇了,赶快记笔记

TOP

posted by wap, platform: Android
比野炊肝多了,王泪的奖励驱动更强,得到的报酬对后续探索体验有明显的提升。资源循环起来,改进了前作的短板

余料建造这种剑上叠盾,盾上叠剑,攻守平衡的玩法确实很“同人”,也只有任天堂敢玩这种脑洞,且有把脑洞打造成完善机制的能力

TOP

任天堂下代游戏机肯定不会放弃掌机模式。但以前任天堂掌机牛是因为掌机机能低,主机pc游戏不能移植只能专为掌机制作掌机游戏。一般制造商没办法有任天堂的软件优势。但现在掌机的机能提高到可以兼容同步游玩主流大作的程度了,软件库也十分充足,竞争对手会越来越多,任天堂没办法像switch这代一样高枕无忧了。

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-5-15 21:39 发表

所以是你发明的?
有什么问题么,所有功能被包装润色成技能再给玩家,而不是简单粗暴的像开发工具一样,这又不是建造益智游戏,游戏性著称的任天堂做成这样就是有点low啊。

TOP

引用:
原帖由 qd678 于 2023-5-15 21:45 发表


有什么问题么,所有功能被包装润色成技能再给玩家,而不是简单粗暴的像开发工具一样,这又不是建造益智游戏,游戏性著称的任天堂做成这样就是有点low啊。
全是问题。
且不论游戏感这种词怎么会沦落到被你发明。

你觉得需要润色成技能就很莫名其妙,难道现在不是技能?
还是说是因为辅助信息过多过于直观,达不成你想想中游戏就是要搞不清什么是什么,增加反复试错消耗玩家耐心?
那我要说,对我来说还不够直观,连风扇朝向都没提示,第一个风扇经常装反。

TOP

引用:
原帖由 qd678 于 2023-5-15 21:45 发表


有什么问题么,所有功能被包装润色成技能再给玩家,而不是简单粗暴的像开发工具一样,这又不是建造益智游戏,游戏性著称的任天堂做成这样就是有点low啊。
任天堂在做一种很新的尝试,创造工具,使用工具,就像人类和动物的区别一样,虽然还有很多瑕疵,但荒野之息两作已经很接近这种感觉了。

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @CHIZURU  于 2023-5-15 21:43 发表
任天堂下代游戏机肯定不会放弃掌机模式。但以前任天堂掌机牛是因为掌机机能低,主机pc游戏不能移植只能专为掌机制作掌机游戏。一般制造商没办法有任天堂的软件优势。但现在掌机的机能提高到可以兼容同步游玩主流大作的程度了,软件库也十分充足,竞争对手会越来越多,任天堂没办法像switch这代一样高枕无忧了。
没竞争对手,玩马力欧塞尔达只能找老任

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @qd678  于 2023-5-15 21:45 发表
有什么问题么,所有功能被包装润色成技能再给玩家,而不是简单粗暴的像开发工具一样,这又不是建造益智游戏,游戏性著称的任天堂做成这样就是有点low啊。
千篇一律 砍一刀滚一下才高大上么

TOP

posted by wap, platform: iPhone
所以我说了这游戏几年应该就是年度游戏了

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-5-15 21:55 发表

全是问题。
且不论游戏感这种词怎么会沦落到被你发明。

你觉得需要润色成技能就很莫名其妙,难道现在不是技能?
还是说是因为辅助信息过多过于直观,达不成你想想中游戏就是要搞不清什么是什么,增加反复试错 ...
你这样的,去玩带控制台的debug版会感动的尿了吧。
这种没有设计生搬硬套的添加功能,显得不伦不类。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博