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[业评] 感觉对于掌机来说,右摇杆应该和下方四按键位置互换

以NS为例,因为排布按钮的空间小,右侧按B键时,很容易碰到右摇杆。

如果和左边一样,摇杆在上,按钮在下,就不会碰到了。


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Sd就是这种布局



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引用:
原帖由 jamesxuyiyi 于 2023-5-10 12:01 发表
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Sd就是这种布局
SD是左右拉宽操作区,这样体积注定小不了


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Wiiu pro不就是

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WIIU就是这样吧?被喷的挺惨

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引用:
原帖由 jalico 于 2023-5-10 12:13 发表
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WIIU就是这样吧?被喷的挺惨
我觉得wiiupad操作比NS顺手多了

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Joycon要拆下横置用的,不可能这么设计
Lite才可能,但是看看WiiU Pro的设计,并不舒服

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碰到摇杆这种事情,我是从来没碰到过。不是说我代表所有人,但到底是“受害者”更容易来表达问题的所在。

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右摇杆应该取消,取而代之的是通过抽拉掰动右侧手柄,利用手柄与本体之间的连杆传感器的控制数据完成右摇杆操作。

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有这样的,持握感差很多,还不如像寨机那样做摇杆下沉

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WiiU Pro的设计不流行

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wiiupad设计非常好,可惜ns没有沿用

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这我又要安利双子星了

不过joycon可以拆下来双打

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引用:
原帖由 @级替四  于 2023-5-10 12:22 发表
我觉得wiiupad操作比NS顺手多了
用wiiu pro手柄完成大金刚200%后觉得不太舒服,因为左右不对称

但是如果这手柄玩FPS应该会更好 右摇杆更靠近扳机,大部分时间是左右双摇杆控制视角和瞄准,这时候就对称了

所以还是看游戏。

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我也有一样的观点。

手里的GPD WIN3玩了2年了,配合NS LITE手把,手感蛮好的。关键点就是右摇杆在上,不影响更高频率的按键。

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